Re:第十三层——杂论RPG的几个要素
2004-04-27 11:52 | CPZ
rpg其实只是在讲故事
这点在看FF系列的时候最有感触
NPC只是为了这个故事诞生出来的讲故事机器,或者是一个陪衬,就好像我们在看小说或者电影,我们在一个城市看到很多人,但是我们没有办法去了解他们的一切 ,因为他们也只是一个陪衬,而相应的重要点的角色或者为了增加真实感的NPC才有可能被描述出性格。但是电影或者小说我们可以无视这些角色的存在,但是游戏不可以,NPC不能只是站在那里一动也不动,他必须有话可讲,你可以无视他,但是你也可以随意对话,结果因此虚拟世界的局限性就体现出来,这种体现比小说,电影更为强烈。我们不可能以来电脑制造出一个虚拟的世界,因为目前的电脑永远也只能按照公式计算一个又一个的值,演算出已经编译好的结局,虽然幻想着可以到处遨游,实际上不可能。其实我们生活的真实世界,也不可能是随意的去一些地方,那些地方也是有人在把守或者有一堵墙,从某些方面来看,我们在的世界也有太多制约,而且,我们一生几乎可以无视这个世界上绝大部分的存在,即使交往如何的强,认识到的,见识到的,也永远只能是自己能够遇到的一个小部分,而其他大部分存在的人群,对于我们来说,既然可能永远也无法遭遇,和RPG的一些只会说一两句话的NPC有什么区别么?而那些我们永远也无法接触的地点,也因为我们自身的原因,计算不到了吧。世界永远没有尽头,但是人却有一生也无法去到的地方,一生也无法遇到的人。
因此,既然用不到,做为人本身大部分时间其实都忽略了他们的存在,即使有时候会想到,也只能是以笼统的概括来描述,结果就形成了类似于RPG中的“世界观”这样一个东西。不过,因为根本就不会遭遇,所以没有必要去浪费精力,RPG的构成也莫过于此。在RPG中,我们所见识到的东西,所见识到的人,也只是相对RPG主角或者其所在世界的一小部分,我们只是需要知道主角要做什么,遭遇了什么样的人,对于同样在这个世界生活的人,即使给了机会,又能认识多少呢?
那么,RPG是否真的能构成真实的世界?恐怕答案是“否”。真实的世界其实就是我们认识到的世界和身边一小部分的人加上整个世界这个基础组成的世界。人生只有一次,所以我们认识的真实只能在这一次中去体会。但是游戏却可以重新来过。
印象中,以描述世界为主的游戏其实有那么几个。首先就是日本国民级的DQ,当然,相对于FF,它也只是连世界地图中笼统的一部分区域的一部分人的故事做了一下描述,不见得比FF高明多少。DQ中,主角的责任,或者说任务就是去打倒大魔王,所以很多不玩只听主线剧情人会觉得无聊,觉得dq徒有虚名,但是,DQ不是因为主角才有名,它依靠一个又一个的“人”和另外一部分人引发出一个又一个的“故事”,存在于这个世界的故事,再利用这些故事,形成DQ的世界,这个手法和FF有着很大的差别,而这些故事很可能是和主角本身无关紧要的(获得通关道具不算在内,那是因为需要你看这个剧情才导入的一种强制手法。)但是确实是这个世界中重要的一点。包括主角在内,主角打倒BOSS也只是这个世界的一点。如果单单从描述世界来看,DQ的功力确实很深厚,但是其本质的意义和上面提到的区别不大。
此外就是《莎木》,这个游戏的监督铃木大神本来的构想是想连世界中一个城市的人全部描绘出来,即使是主角不相干的人也有自己的生活而不像DQ那样是剧情发展的产物,你可以选择去触发它,也可以匆匆而过,无视它的存在。可以说,铃木裕的这个构想确实我们每个人都曾经想过,在我们看不倒的地方,无法触摸的地方,也许有着另外的故事,但是我们可能去见识到它们么?不可能,毕竟客观上面的约束很多。如果每个人的故事是一条线,我们会和其中一部分人的线不断相交或者重合在一起,但是有更多的线甚至不可能有任何一个交点,即使出现了交点,那么这个交点本身,不也和RPG里面NPC的那一句话一样么?当你在路边向一个路人询问你的目的地,你得到的答复恐怕是只有几句话,因为你需要的信息对于他来说就那么多,对于他和你而言,这些就足够了,而再多得话也是白费,你有必要去看清他的一切么?没有。
所以这只能是一个构想,人认识世界上每个东西都会有制约,有局限,那么作为游戏,其局限更大,莎木就是一个典型。即使一个只有几百人的城镇,其每个人,每个事物以现实来看都不可能完全有关联,你想认识他们,了解他们,其实等于想认识所有的人,因为游戏可重新玩的特性,要实现这些东西,需要将每个人作为主角进行一次自己在这一段的故事,100人就是100个主角,100个人在某个特定时间内的故事……依此类推……,但是主机是有机能的限制,即使是装游戏的CD也有容量的限制,小镇也不可能只有100人……即使以后发展了机器性能,达到了人脑的程度……那么,这样的游戏需要花多少时间去玩?需要几倍于人一生的时间?即使完成了这样的游戏,人也许会想“现实怎么可能是这样?那些人这段时间之后的事情我们还不知道,这个小镇之外的事物,又是怎样的呢?”
我们看到一个庭院,这里不属于我们记忆中任何一个朋友,与我们也没有任何关系,我们也许会想过进去,进去看看里面有什么,但是我们不可以,因为有限制,不仅仅是大门那么简单。游戏想展示一个真正真实的世界给我们看,也同样不可以,因为对于游戏而言,同样是有限制的,这种限制不仅仅是机能那么简单。
这点在看FF系列的时候最有感触
NPC只是为了这个故事诞生出来的讲故事机器,或者是一个陪衬,就好像我们在看小说或者电影,我们在一个城市看到很多人,但是我们没有办法去了解他们的一切 ,因为他们也只是一个陪衬,而相应的重要点的角色或者为了增加真实感的NPC才有可能被描述出性格。但是电影或者小说我们可以无视这些角色的存在,但是游戏不可以,NPC不能只是站在那里一动也不动,他必须有话可讲,你可以无视他,但是你也可以随意对话,结果因此虚拟世界的局限性就体现出来,这种体现比小说,电影更为强烈。我们不可能以来电脑制造出一个虚拟的世界,因为目前的电脑永远也只能按照公式计算一个又一个的值,演算出已经编译好的结局,虽然幻想着可以到处遨游,实际上不可能。其实我们生活的真实世界,也不可能是随意的去一些地方,那些地方也是有人在把守或者有一堵墙,从某些方面来看,我们在的世界也有太多制约,而且,我们一生几乎可以无视这个世界上绝大部分的存在,即使交往如何的强,认识到的,见识到的,也永远只能是自己能够遇到的一个小部分,而其他大部分存在的人群,对于我们来说,既然可能永远也无法遭遇,和RPG的一些只会说一两句话的NPC有什么区别么?而那些我们永远也无法接触的地点,也因为我们自身的原因,计算不到了吧。世界永远没有尽头,但是人却有一生也无法去到的地方,一生也无法遇到的人。
因此,既然用不到,做为人本身大部分时间其实都忽略了他们的存在,即使有时候会想到,也只能是以笼统的概括来描述,结果就形成了类似于RPG中的“世界观”这样一个东西。不过,因为根本就不会遭遇,所以没有必要去浪费精力,RPG的构成也莫过于此。在RPG中,我们所见识到的东西,所见识到的人,也只是相对RPG主角或者其所在世界的一小部分,我们只是需要知道主角要做什么,遭遇了什么样的人,对于同样在这个世界生活的人,即使给了机会,又能认识多少呢?
那么,RPG是否真的能构成真实的世界?恐怕答案是“否”。真实的世界其实就是我们认识到的世界和身边一小部分的人加上整个世界这个基础组成的世界。人生只有一次,所以我们认识的真实只能在这一次中去体会。但是游戏却可以重新来过。
印象中,以描述世界为主的游戏其实有那么几个。首先就是日本国民级的DQ,当然,相对于FF,它也只是连世界地图中笼统的一部分区域的一部分人的故事做了一下描述,不见得比FF高明多少。DQ中,主角的责任,或者说任务就是去打倒大魔王,所以很多不玩只听主线剧情人会觉得无聊,觉得dq徒有虚名,但是,DQ不是因为主角才有名,它依靠一个又一个的“人”和另外一部分人引发出一个又一个的“故事”,存在于这个世界的故事,再利用这些故事,形成DQ的世界,这个手法和FF有着很大的差别,而这些故事很可能是和主角本身无关紧要的(获得通关道具不算在内,那是因为需要你看这个剧情才导入的一种强制手法。)但是确实是这个世界中重要的一点。包括主角在内,主角打倒BOSS也只是这个世界的一点。如果单单从描述世界来看,DQ的功力确实很深厚,但是其本质的意义和上面提到的区别不大。
此外就是《莎木》,这个游戏的监督铃木大神本来的构想是想连世界中一个城市的人全部描绘出来,即使是主角不相干的人也有自己的生活而不像DQ那样是剧情发展的产物,你可以选择去触发它,也可以匆匆而过,无视它的存在。可以说,铃木裕的这个构想确实我们每个人都曾经想过,在我们看不倒的地方,无法触摸的地方,也许有着另外的故事,但是我们可能去见识到它们么?不可能,毕竟客观上面的约束很多。如果每个人的故事是一条线,我们会和其中一部分人的线不断相交或者重合在一起,但是有更多的线甚至不可能有任何一个交点,即使出现了交点,那么这个交点本身,不也和RPG里面NPC的那一句话一样么?当你在路边向一个路人询问你的目的地,你得到的答复恐怕是只有几句话,因为你需要的信息对于他来说就那么多,对于他和你而言,这些就足够了,而再多得话也是白费,你有必要去看清他的一切么?没有。
所以这只能是一个构想,人认识世界上每个东西都会有制约,有局限,那么作为游戏,其局限更大,莎木就是一个典型。即使一个只有几百人的城镇,其每个人,每个事物以现实来看都不可能完全有关联,你想认识他们,了解他们,其实等于想认识所有的人,因为游戏可重新玩的特性,要实现这些东西,需要将每个人作为主角进行一次自己在这一段的故事,100人就是100个主角,100个人在某个特定时间内的故事……依此类推……,但是主机是有机能的限制,即使是装游戏的CD也有容量的限制,小镇也不可能只有100人……即使以后发展了机器性能,达到了人脑的程度……那么,这样的游戏需要花多少时间去玩?需要几倍于人一生的时间?即使完成了这样的游戏,人也许会想“现实怎么可能是这样?那些人这段时间之后的事情我们还不知道,这个小镇之外的事物,又是怎样的呢?”
我们看到一个庭院,这里不属于我们记忆中任何一个朋友,与我们也没有任何关系,我们也许会想过进去,进去看看里面有什么,但是我们不可以,因为有限制,不仅仅是大门那么简单。游戏想展示一个真正真实的世界给我们看,也同样不可以,因为对于游戏而言,同样是有限制的,这种限制不仅仅是机能那么简单。