FINAL FANTASY VIII卡片高手育成手册DEMO
2002-06-22 19:32 | llf8163
一,认识卡片
1)玩的意义
在FF8中,卡片可是一样十分重要的小游戏哦,不但可以用来饭后娱乐,开阔思维,战前休息~~~当然最主要的是它可以精制出意想不到的道具呦!所以,成为一个卡片高手,不但但是一个头衔的问题,而且会让你的最终幻想之路走的异常顺利!
2)认识卡片
每张卡片都有它自己的特点,仔细看看下面这三张卡片,你会发现它们的不同。(图)
卡片的左上角四个数字是对应卡片的四面,右上角的图案是卡片的属性,有的卡片没有属性,右上角酒就会什么也没有。而牌底的图片是每种牌独一无二的。相同图案的牌必定有相同点数和相同属性。
在游戏中总共有10个级别100张张卡片,每个级别10张。一般级别越高总点数越大。
卡片分为四类:怪兽卡(Monster)、特殊怪兽卡(Boss)、召唤兽卡(G.F.)和角色卡(Player)。第一种的获得很简单,而后三种想获得则很困难。
活用这些特点是卡片游戏制胜的关键。要成为一个卡片高手,应该会读懂每一张卡片!
3)卡片女王
一个玩卡片技术很高的女人,会在各地游荡,她还有特殊的能力,若想成为卡片高手一定要打败她!
二,卡片规则
1)游戏规则
(图)
看到上方的图了吗?这是卡片游戏中的主画面,整个盘面是一个九宫格。每格可以放一张卡片。双方各5张卡片,在游戏开始初选定。由系统随机选择那方先出牌。进行对战时双方轮流出牌比大小。根据相邻卡相邻边的数值来决定。如果新放入的卡上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。最后当格子放满后哪方颜色多就获胜。
还是举个例子说明吧,就以上方图片为例,如果左中卡片为蓝色——你的卡片,而对方左下红色卡最后出。那会发生什么事呢?两张卡片相邻数为3和7,红方胜,左中卡被翻成红色。而那新放入的左下卡由于与中下卡片相邻数为5和8,蓝方胜,所以左下卡不变。这就是游戏的基本规则。
在对方答应玩了之后就会出现如下的画面:(图)
我们可以看到这次卡片游戏的规则(Rules)和交换规则(Trade Rule),你必须要看清楚才能开始游戏,否则不了解规则是要吃大亏的。
游戏规则
开放(Open) ——双方卡片摊开,可以分析预测对方的出牌
随机(Random) ——我方参战的5张卡片由电脑随机抽取
属性(Elemanal) ——在游戏盘面内有些方格中出现属性符号,如果你将有属性的牌放到属性图案对应的方格中则牌四边数字都加1,如果把无属性牌或属性不同的牌放入则牌四周数字都减一
死亡比赛(Sudden Death) ——如果出现平手,游戏不结束而双方用牌局上带有自己颜色的卡片继续进行比赛,直到一方胜出为止
相同(Same) ——如果新放入的牌任二面的数字与对应相邻面的数字相等,则相临面数字相同的牌翻成你的牌
附加(Plus) ——如果新放入的牌任二面的数字和与对应相邻面的数字和相等,则相临面数字和相同的牌翻成你的牌
壁垒相同(Same Wall)(商榷) ——盘面的四周也被赋予了数值,其值与其相邻卡片的一致。这样就很容易可以作出“相同”和“附加”
连锁(Combo) ——当引发“Same”或“Plus”规则后,被翻的牌被视做新放入的卡片紧接着再与其四周的卡进行比较,直到不能再翻为止,就象连锁反应一样。
要记住的是卡片规则不是可以随意改动的。
2)交换规则
当一方获胜后就可以向对方拿“战利品”,这就要在开始看清交换规则(Trade Rule)了。
交换规则
单张(One) ——胜方拿走负方任一张牌
差值(Different) ——胜方在游戏中净胜几张就可以拿几张
直接(Direct) ——双方把属于自己颜色的牌拿走
全部(All) ——胜方拿走负方五张牌
3)修改规则
修改卡片规则的方法很多,比较简单的方法是当你在一个区域(暂称其为老区域)玩过牌后又到了另一个区域(暂称其为新区域),有的时候老区域的游戏规则会被带到新区域,而新区域的原有规则将不再使用了。我们接下来的描述就会让你知道如何来控制某一区域的规则。当然,对于全规则区域而言是不会受到影响的。
①在一个老区域玩卡片,记住其规则。
②当你在一个新的区域向人要求玩卡片,而在老区域有新区域所没有的规则,会出现提示并选择YES或NO,
如果选YES,显示“我知道一个这里所没有的规则”,接着显示“让我们玩卡片游戏”;如果选NO,则直接显示“让我们玩卡片游戏。”
③(商榷)如果在上一条选YES后会让你选择“PLAY”或“NOT PLAY”。如果你选择“NOT PLAY ”,那么谈话结束,你将仍然记得老区域的规则或是忘了老区域规则而记下新区域的规则。如果你选择“PLAY”,那么你将以新老混合的规则下游戏,电脑将随机在其中选择一种规则。
④如果你选择了YES,在游戏之后,老规则将被带到这个新区域,你也会记得新区域的规则。如果你选择“NO”,那么电脑随机选择的一种规则(1/7)和新区域的规则融合起来了。而且你还记得老区域的规则并可再次选择是否使用老区域的规则(YES或NO)
卡片规则的传递
一般来说在某个区域的人是用相同的卡片规则的,如下表所示:(商榷)
区域名 规则应用地 最初的规则
Balamb Area Balamb, Balamb Garden Open
Galbadia Area Timber, Galbadia Garden, Dering City Same
Dollet Area Galbadia Area D Camp,Dollet Random,Elemental
Trabia Area Trabia Garden, Shumi Village Plus,Random
Centra Area Winhill, Edea's Home,Chocobo Forest Same, Plus, Random
F.H. Area F. H. (Fisherman Horizon) Sudden Death, Elemental
Esthar Area Esthar Wall Same, Elemental
Space Area Lunar Side Base, Lunar Gate 全规则
需要注意的是有些人是例外的,如过有个人是从其他区域来的,那么他就会使用原来老地方的规则。例如在Galbadia Garden里的一个从Trabia转来的人就使用Trabia Area的规则。
或者还可以找卡片女王增加规则,与卡片女王对话选第二项,她会提示一个新的卡片规则,如果你需要这个规则,可以花3000G,卡片女王会将这个规则传播到你所在的区域。
如果想改变交换规则需要和卡片女王玩牌,在进入游戏画面后注意显示的交换规则是不是你所想要的,若不是,重新来过,认为满意后与她玩,无论赢、输、平,交换规则都会成为游戏开始所显示的规则,新的交换规则将被介绍到女王所在的地方以及“卡片游戏兴盛区域”。卡片游戏兴盛区域是由“兴盛度”所决定的,它的工作原理是这样的:
当你第一次与某个区域的人进行游戏时,此区域SD初值设为1
接下来你在这个区域每与人游戏一次,此区域的SD加1,SD值最大为10
当你转到另一个区域与人进行卡片游戏时,每玩一次,原区域的SD值减1
当原区域的SD值为0后,此地的SD值就被初始化为1
如此循环类推
如果你和卡片女王交谈时选第三项“Speak about the popularity of world's trade trules",你可以从下表中知道女王所在区域的兴盛度
兴盛度 女王的话
0-2 Trade is little,but...
3-5 Popular,this trade...
6-10 Rather popular,this trade...
三,卡片高手育成之路
1)初出茅庐的新手之路
游戏伊始,手中只有7张卡片,不要一开始就和高手挑战,会死得很惨的。此时应该先通过其他办法多得到几张比较好的卡片(打败IFRITE可以得到IFRITE卡片,和跑圈男孩玩卡片利用SAVE/LOAD大法得到MOG卡片,用同样方法餐厅在餐厅从学生手中得到QUISTIS卡片,通过大量变化各种低等怪物有机会得到6-7级卡片),这样在规则过于简单的BALAMB地区才不至于输的很惨,或者在BALAMB镇找卡片女王花钱改规则,这样你的1级卡片才不至于没有用武之地。
※在规则很少如BALAMB地区的地方,高级卡片的多少是制胜的关键;
※低级卡片不是一无是处;
为了检验自己的水平,先与看门老人玩吧,他的卡片不是很高级,而且能力也不高,在这里练手实在理想不过,注意他出牌的顺序。
之后建议去直接和卡片女王挑挑,只要连续赢她10次以上,在BALAMB就应该独孤求败了。在没有什么规则的情况下,卡片女王应该是很弱的,可是她会靠一些小牌来把你的大牌压在死角,之后看机会从对手卡片的弱面偷袭,所以关键就是隐藏自己卡片的弱面,并且强烈建议发先手,一直按默认X键好象可以控制顺序,先手的好处就是比后手多一个发牌机会,这是很重要的!第一次最好在中央放一张小牌,记住四面数字应该平均,之后在和卡片女王玩的时候时刻保持让中间的牌属于自己,也就是说她不在上下左右四个空位发牌,你就不要在上下左右发牌,只要把牌发在角上就可以了,注意不要让牌的弱面露出来,就算露出来也要两个露出来的面都弱,这样才能保证她在任何方向争到这张牌和中央小牌的时候你下一轮再都争回来,这样逼她之后总会是你收尾,所以看准方向把此方向上数字最大的牌先压下最后出,最终可以赢她1-2张牌;发后手也没关系,她不会模仿也把牌放在中间,这时只是抢拼的问题了,尽量好钢用在刀刃上,切记不要浪费,在发牌前先考虑发出牌的弱面是不是暴露了?这样稳扎稳打,就算打的很艰难也会赢的,除非两人的牌力相差悬殊,否则别想轻而易举的赢她。如果连续赢了她10次以上,恭喜,你的菜鸟生涯已经结束了。当然,如果这样就骄傲了不妨在坐火车前回到GARDEN校长室和CID挑一挑,一定会让你感到什么叫“伟人的力量”。
※隐藏卡片的弱面,是初期的制胜之路;
※先手发牌有利;
※不要大牌小用;
2)江湖险恶的老手之路
从TIMBER开始就应该是老手修习之路了,首先可以戴蓝帽子穿黄马甲的那个人练练,他手里有好卡片,不过能力蛮强,开始不要硬拼,ANGELO卡片一般不会先出,这时候要好好利用SAME规则,挑两三张中等牌,这样引发SAME的机会大一些,如果争取到先手不妨先出一张大牌,虽然这样有点冒险,但只要看清他的牌,把两个数字比较大的弱面暴露,让他只有出ANGELO才能得到,一般情况他会直接用ANGELO卡,这时候出大牌翻一张牌,注意此时三张牌要在同一直线,这样他就没有办法引发SAME了,在他出下一张的时候,先对一下自己要出的牌和方位会不会让他引起SAME,如果会,尽量选别的牌把空位补上,之后如果有机会就发动SAME,否则看到空缺就补,只有这样才能把他发动SAME的可能减小到最底;发后手则尽量避开和他的中牌的正面接触,尽量用大牌迎敌,一定要找到可以引起SAME的地方,抢先引发,这样才能一次就赢!
之后可以和在DOLLET的卡片女王的父亲,也就是在酒吧二楼的男人玩,赢他的关键是占位,他很会用技巧来赢得卡片,所以抢先一步把空格占上,之后就可以用手中的大牌慢慢蹂躏他了,赢他5-10次就可以进阶卡片老手了。
3)惟我独尊的高手之路
此时能和你挑战的只有DISC4中的卡片女王了,此时她手里有全部卡片,用全部规则和她玩,是高手锻炼的必经之路,此时已经没有什么诀窍可言了,首先就要看自己运气如何,但是一个卡片高手不会因为没有大牌而输,善于运用各种规则,才能赢,注意此时你应该依靠PLUS和CMOBO,这样才能反败为胜,玩到此处我已经不用再提点什么了,全靠自己的发挥了!
四,卡片游戏要点
1)各种规则的卡片准备
无——SQUALL,RINOA,EDEA,LAGUNA,SELPHIE
点评:这几张卡片都是十分厉害的,每一张都可以独当一面。
SAME——Malboro,EDEA,elastoid,Iron Giant,Biggs&Wedge
点评:这几张有潜力引发SAME,但注意不要放开弱面不顾,会吃亏的。
PLUS——Fastitocalon-F,Glacial Eye,Jelleye,SQUALL,LAGUNA
点评:前三张的数字差较小,容易引发PLUS,而后两张是在PLUS没有保证的时候做后备用。
2)对应规则的卡片玩法
无——只要用大牌连轰,几下搞定。
SAME——需要一些中小号的牌型为引发SAME做准备,如果让对手引发后果不堪设想,先集中咬住一个地方,等对方有威胁的牌出了再反击,但注意不要腹背受敌。
PLUS——由于大牌数字差太大,所以相比之下小牌更有潜力引发PLUS,所以要适量选择小牌,而大牌不要先出,给对手牵制,可以放慢节奏,有时间考虑一下,最后的大牌一般是用来填补的,但当PLUS无法引发或者对手先引发时,就需要发出来调整局面。
3)XXX语录
※大牌不是万能的,但没有大牌是万万不能的;
※在规则很少如BALAMB地区的地方,高级卡片的多少是制胜的关键;
※低级卡片不是一无是处;
※隐藏卡片的弱面,是初期的制胜之路;
※先手发牌有利;
※不要大牌小用;
※在规则叠加的时候,不要在中间发牌;
※当牌局胜利无望的时候,不妨瞎出几张,可能柳暗花明又一村;
五,经典牌局
1)规则简单的花园级牌局
2)规则适中的天堂级牌局
3)规则全满的地狱级牌局
六,附录
1)FINAL FANTASY VIII高级卡片得手指南
2)关于本书
3)制作人员
备注:我打算用WEBCOMPILER做一本有关卡片的电子书,现在文字部分写出来,带商榷字样的是不确定部分,其中转载了专题版的一些东西,大家给提提意见,顺便回答一下下面的问题。
是SAME WALL还是WALL SAME?
同上,规则是盘四周是A还是和卡片对应?
大盐湖旁边车站的老头用什么规则?WHITE SEED SHIP用什么规则?太空站呢?EATHER大陆除了EATHER外都用什么规则?
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1)玩的意义
在FF8中,卡片可是一样十分重要的小游戏哦,不但可以用来饭后娱乐,开阔思维,战前休息~~~当然最主要的是它可以精制出意想不到的道具呦!所以,成为一个卡片高手,不但但是一个头衔的问题,而且会让你的最终幻想之路走的异常顺利!
2)认识卡片
每张卡片都有它自己的特点,仔细看看下面这三张卡片,你会发现它们的不同。(图)
卡片的左上角四个数字是对应卡片的四面,右上角的图案是卡片的属性,有的卡片没有属性,右上角酒就会什么也没有。而牌底的图片是每种牌独一无二的。相同图案的牌必定有相同点数和相同属性。
在游戏中总共有10个级别100张张卡片,每个级别10张。一般级别越高总点数越大。
卡片分为四类:怪兽卡(Monster)、特殊怪兽卡(Boss)、召唤兽卡(G.F.)和角色卡(Player)。第一种的获得很简单,而后三种想获得则很困难。
活用这些特点是卡片游戏制胜的关键。要成为一个卡片高手,应该会读懂每一张卡片!
3)卡片女王
一个玩卡片技术很高的女人,会在各地游荡,她还有特殊的能力,若想成为卡片高手一定要打败她!
二,卡片规则
1)游戏规则
(图)
看到上方的图了吗?这是卡片游戏中的主画面,整个盘面是一个九宫格。每格可以放一张卡片。双方各5张卡片,在游戏开始初选定。由系统随机选择那方先出牌。进行对战时双方轮流出牌比大小。根据相邻卡相邻边的数值来决定。如果新放入的卡上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。最后当格子放满后哪方颜色多就获胜。
还是举个例子说明吧,就以上方图片为例,如果左中卡片为蓝色——你的卡片,而对方左下红色卡最后出。那会发生什么事呢?两张卡片相邻数为3和7,红方胜,左中卡被翻成红色。而那新放入的左下卡由于与中下卡片相邻数为5和8,蓝方胜,所以左下卡不变。这就是游戏的基本规则。
在对方答应玩了之后就会出现如下的画面:(图)
我们可以看到这次卡片游戏的规则(Rules)和交换规则(Trade Rule),你必须要看清楚才能开始游戏,否则不了解规则是要吃大亏的。
游戏规则
开放(Open) ——双方卡片摊开,可以分析预测对方的出牌
随机(Random) ——我方参战的5张卡片由电脑随机抽取
属性(Elemanal) ——在游戏盘面内有些方格中出现属性符号,如果你将有属性的牌放到属性图案对应的方格中则牌四边数字都加1,如果把无属性牌或属性不同的牌放入则牌四周数字都减一
死亡比赛(Sudden Death) ——如果出现平手,游戏不结束而双方用牌局上带有自己颜色的卡片继续进行比赛,直到一方胜出为止
相同(Same) ——如果新放入的牌任二面的数字与对应相邻面的数字相等,则相临面数字相同的牌翻成你的牌
附加(Plus) ——如果新放入的牌任二面的数字和与对应相邻面的数字和相等,则相临面数字和相同的牌翻成你的牌
壁垒相同(Same Wall)(商榷) ——盘面的四周也被赋予了数值,其值与其相邻卡片的一致。这样就很容易可以作出“相同”和“附加”
连锁(Combo) ——当引发“Same”或“Plus”规则后,被翻的牌被视做新放入的卡片紧接着再与其四周的卡进行比较,直到不能再翻为止,就象连锁反应一样。
要记住的是卡片规则不是可以随意改动的。
2)交换规则
当一方获胜后就可以向对方拿“战利品”,这就要在开始看清交换规则(Trade Rule)了。
交换规则
单张(One) ——胜方拿走负方任一张牌
差值(Different) ——胜方在游戏中净胜几张就可以拿几张
直接(Direct) ——双方把属于自己颜色的牌拿走
全部(All) ——胜方拿走负方五张牌
3)修改规则
修改卡片规则的方法很多,比较简单的方法是当你在一个区域(暂称其为老区域)玩过牌后又到了另一个区域(暂称其为新区域),有的时候老区域的游戏规则会被带到新区域,而新区域的原有规则将不再使用了。我们接下来的描述就会让你知道如何来控制某一区域的规则。当然,对于全规则区域而言是不会受到影响的。
①在一个老区域玩卡片,记住其规则。
②当你在一个新的区域向人要求玩卡片,而在老区域有新区域所没有的规则,会出现提示并选择YES或NO,
如果选YES,显示“我知道一个这里所没有的规则”,接着显示“让我们玩卡片游戏”;如果选NO,则直接显示“让我们玩卡片游戏。”
③(商榷)如果在上一条选YES后会让你选择“PLAY”或“NOT PLAY”。如果你选择“NOT PLAY ”,那么谈话结束,你将仍然记得老区域的规则或是忘了老区域规则而记下新区域的规则。如果你选择“PLAY”,那么你将以新老混合的规则下游戏,电脑将随机在其中选择一种规则。
④如果你选择了YES,在游戏之后,老规则将被带到这个新区域,你也会记得新区域的规则。如果你选择“NO”,那么电脑随机选择的一种规则(1/7)和新区域的规则融合起来了。而且你还记得老区域的规则并可再次选择是否使用老区域的规则(YES或NO)
卡片规则的传递
一般来说在某个区域的人是用相同的卡片规则的,如下表所示:(商榷)
区域名 规则应用地 最初的规则
Balamb Area Balamb, Balamb Garden Open
Galbadia Area Timber, Galbadia Garden, Dering City Same
Dollet Area Galbadia Area D Camp,Dollet Random,Elemental
Trabia Area Trabia Garden, Shumi Village Plus,Random
Centra Area Winhill, Edea's Home,Chocobo Forest Same, Plus, Random
F.H. Area F. H. (Fisherman Horizon) Sudden Death, Elemental
Esthar Area Esthar Wall Same, Elemental
Space Area Lunar Side Base, Lunar Gate 全规则
需要注意的是有些人是例外的,如过有个人是从其他区域来的,那么他就会使用原来老地方的规则。例如在Galbadia Garden里的一个从Trabia转来的人就使用Trabia Area的规则。
或者还可以找卡片女王增加规则,与卡片女王对话选第二项,她会提示一个新的卡片规则,如果你需要这个规则,可以花3000G,卡片女王会将这个规则传播到你所在的区域。
如果想改变交换规则需要和卡片女王玩牌,在进入游戏画面后注意显示的交换规则是不是你所想要的,若不是,重新来过,认为满意后与她玩,无论赢、输、平,交换规则都会成为游戏开始所显示的规则,新的交换规则将被介绍到女王所在的地方以及“卡片游戏兴盛区域”。卡片游戏兴盛区域是由“兴盛度”所决定的,它的工作原理是这样的:
当你第一次与某个区域的人进行游戏时,此区域SD初值设为1
接下来你在这个区域每与人游戏一次,此区域的SD加1,SD值最大为10
当你转到另一个区域与人进行卡片游戏时,每玩一次,原区域的SD值减1
当原区域的SD值为0后,此地的SD值就被初始化为1
如此循环类推
如果你和卡片女王交谈时选第三项“Speak about the popularity of world's trade trules",你可以从下表中知道女王所在区域的兴盛度
兴盛度 女王的话
0-2 Trade is little,but...
3-5 Popular,this trade...
6-10 Rather popular,this trade...
三,卡片高手育成之路
1)初出茅庐的新手之路
游戏伊始,手中只有7张卡片,不要一开始就和高手挑战,会死得很惨的。此时应该先通过其他办法多得到几张比较好的卡片(打败IFRITE可以得到IFRITE卡片,和跑圈男孩玩卡片利用SAVE/LOAD大法得到MOG卡片,用同样方法餐厅在餐厅从学生手中得到QUISTIS卡片,通过大量变化各种低等怪物有机会得到6-7级卡片),这样在规则过于简单的BALAMB地区才不至于输的很惨,或者在BALAMB镇找卡片女王花钱改规则,这样你的1级卡片才不至于没有用武之地。
※在规则很少如BALAMB地区的地方,高级卡片的多少是制胜的关键;
※低级卡片不是一无是处;
为了检验自己的水平,先与看门老人玩吧,他的卡片不是很高级,而且能力也不高,在这里练手实在理想不过,注意他出牌的顺序。
之后建议去直接和卡片女王挑挑,只要连续赢她10次以上,在BALAMB就应该独孤求败了。在没有什么规则的情况下,卡片女王应该是很弱的,可是她会靠一些小牌来把你的大牌压在死角,之后看机会从对手卡片的弱面偷袭,所以关键就是隐藏自己卡片的弱面,并且强烈建议发先手,一直按默认X键好象可以控制顺序,先手的好处就是比后手多一个发牌机会,这是很重要的!第一次最好在中央放一张小牌,记住四面数字应该平均,之后在和卡片女王玩的时候时刻保持让中间的牌属于自己,也就是说她不在上下左右四个空位发牌,你就不要在上下左右发牌,只要把牌发在角上就可以了,注意不要让牌的弱面露出来,就算露出来也要两个露出来的面都弱,这样才能保证她在任何方向争到这张牌和中央小牌的时候你下一轮再都争回来,这样逼她之后总会是你收尾,所以看准方向把此方向上数字最大的牌先压下最后出,最终可以赢她1-2张牌;发后手也没关系,她不会模仿也把牌放在中间,这时只是抢拼的问题了,尽量好钢用在刀刃上,切记不要浪费,在发牌前先考虑发出牌的弱面是不是暴露了?这样稳扎稳打,就算打的很艰难也会赢的,除非两人的牌力相差悬殊,否则别想轻而易举的赢她。如果连续赢了她10次以上,恭喜,你的菜鸟生涯已经结束了。当然,如果这样就骄傲了不妨在坐火车前回到GARDEN校长室和CID挑一挑,一定会让你感到什么叫“伟人的力量”。
※隐藏卡片的弱面,是初期的制胜之路;
※先手发牌有利;
※不要大牌小用;
2)江湖险恶的老手之路
从TIMBER开始就应该是老手修习之路了,首先可以戴蓝帽子穿黄马甲的那个人练练,他手里有好卡片,不过能力蛮强,开始不要硬拼,ANGELO卡片一般不会先出,这时候要好好利用SAME规则,挑两三张中等牌,这样引发SAME的机会大一些,如果争取到先手不妨先出一张大牌,虽然这样有点冒险,但只要看清他的牌,把两个数字比较大的弱面暴露,让他只有出ANGELO才能得到,一般情况他会直接用ANGELO卡,这时候出大牌翻一张牌,注意此时三张牌要在同一直线,这样他就没有办法引发SAME了,在他出下一张的时候,先对一下自己要出的牌和方位会不会让他引起SAME,如果会,尽量选别的牌把空位补上,之后如果有机会就发动SAME,否则看到空缺就补,只有这样才能把他发动SAME的可能减小到最底;发后手则尽量避开和他的中牌的正面接触,尽量用大牌迎敌,一定要找到可以引起SAME的地方,抢先引发,这样才能一次就赢!
之后可以和在DOLLET的卡片女王的父亲,也就是在酒吧二楼的男人玩,赢他的关键是占位,他很会用技巧来赢得卡片,所以抢先一步把空格占上,之后就可以用手中的大牌慢慢蹂躏他了,赢他5-10次就可以进阶卡片老手了。
3)惟我独尊的高手之路
此时能和你挑战的只有DISC4中的卡片女王了,此时她手里有全部卡片,用全部规则和她玩,是高手锻炼的必经之路,此时已经没有什么诀窍可言了,首先就要看自己运气如何,但是一个卡片高手不会因为没有大牌而输,善于运用各种规则,才能赢,注意此时你应该依靠PLUS和CMOBO,这样才能反败为胜,玩到此处我已经不用再提点什么了,全靠自己的发挥了!
四,卡片游戏要点
1)各种规则的卡片准备
无——SQUALL,RINOA,EDEA,LAGUNA,SELPHIE
点评:这几张卡片都是十分厉害的,每一张都可以独当一面。
SAME——Malboro,EDEA,elastoid,Iron Giant,Biggs&Wedge
点评:这几张有潜力引发SAME,但注意不要放开弱面不顾,会吃亏的。
PLUS——Fastitocalon-F,Glacial Eye,Jelleye,SQUALL,LAGUNA
点评:前三张的数字差较小,容易引发PLUS,而后两张是在PLUS没有保证的时候做后备用。
2)对应规则的卡片玩法
无——只要用大牌连轰,几下搞定。
SAME——需要一些中小号的牌型为引发SAME做准备,如果让对手引发后果不堪设想,先集中咬住一个地方,等对方有威胁的牌出了再反击,但注意不要腹背受敌。
PLUS——由于大牌数字差太大,所以相比之下小牌更有潜力引发PLUS,所以要适量选择小牌,而大牌不要先出,给对手牵制,可以放慢节奏,有时间考虑一下,最后的大牌一般是用来填补的,但当PLUS无法引发或者对手先引发时,就需要发出来调整局面。
3)XXX语录
※大牌不是万能的,但没有大牌是万万不能的;
※在规则很少如BALAMB地区的地方,高级卡片的多少是制胜的关键;
※低级卡片不是一无是处;
※隐藏卡片的弱面,是初期的制胜之路;
※先手发牌有利;
※不要大牌小用;
※在规则叠加的时候,不要在中间发牌;
※当牌局胜利无望的时候,不妨瞎出几张,可能柳暗花明又一村;
五,经典牌局
1)规则简单的花园级牌局
2)规则适中的天堂级牌局
3)规则全满的地狱级牌局
六,附录
1)FINAL FANTASY VIII高级卡片得手指南
2)关于本书
3)制作人员
备注:我打算用WEBCOMPILER做一本有关卡片的电子书,现在文字部分写出来,带商榷字样的是不确定部分,其中转载了专题版的一些东西,大家给提提意见,顺便回答一下下面的问题。
是SAME WALL还是WALL SAME?
同上,规则是盘四周是A还是和卡片对应?
大盐湖旁边车站的老头用什么规则?WHITE SEED SHIP用什么规则?太空站呢?EATHER大陆除了EATHER外都用什么规则?
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