向“神”挑战——浅谈SQUARE游戏世界观之一
2003-08-09 12:43 | Killheart
向“神”挑战——浅谈SQUARE游戏世界观之一
玩过SQUARE的各个系列的游戏的人不难发现,它的很多游戏都有着庞大的背景设定和鲜明的世界观。笔者虽然只玩过其中几作,但就是这几部经典的作品,让人印象深刻。虽然SQUARE的游戏涉猎面很广,各个作品描绘的都是一个个迥然不同的独特世界,但是,毕竟是同一个公司的作品,也必然有同一个公司的游戏风格。给我感触很深的是在最终幻想9和穿越时空(Chono Cross)这两部经典作品中所展示出来的很相似的游戏世界观。用一句话来说,就是“平凡的人类向命运之神来挑战!”
先说说我对于最终幻想9的感受。游戏的情节设定确实令人感动,给我印象最深的是到了游戏中期,主角们通过地下隧道来到了外侧的大陆,看到了新的世界地图,我才发现,游戏的世界原来如此广大,之前在内侧大陆上的冒险只不过是是一个序幕的拉开,确实让人耳目一新。更意想不到的是,到了游戏中后期,来到了男主角的故乡——戴朗——的时候,才发现,原来世界上的人们的命运一直是在被自称为“管理者”的加兰多所控制和引导!贪婪的欲望、无尽的战争、悲惨的家庭、逝去的灵魂……一切的一切,都是在被这个自认为“神”的人所安排和控制,以及这个“神”所制造出来的战争工具——库加。其实,对于库加来说,面对着他的制造者,他是服从命令的战争工具;但是,面对着盖亚世界上的芸芸众生来说,他就是“神”,强大而美丽的“神”。世界上各国的争斗,战争的你死我活,都来源于“神”的安排。甚至连可爱的小主角比比都是库加所制造的又一代战争工具。一切的根源都是来自于那个让戴朗复活的夙愿。玩到这里,我深深的感受到了人类自身的渺小与无知,以及人类对于高级文明的好奇与探求。也许,在我们的现实世界里也是这样?人们不断的自我毁灭,自我屠杀,到底还是逃脱不了命运之“神”——也就是人类自身致命的弱点——的安排,最终走向灭亡?我们自身也只不过是在被自己的无知与胆小所左右,这种可怜的弱点其实就是我们的命运之“神”?但是,接着把游戏玩下去,我发现了游戏想要告诉我们的真谛,也是克服人类自身弱点的希望。那就是,向命运挑战,向属于神的世界所挑战,和朋友们一起,和自己坚定的信念一起,打破“神”的束缚与安排,创造属于我们自己的世界,享受生命的乐趣和生活的节奏。到这里,我真正感受到了最终幻想9所带给我们的启示。人类虽然弱小,但是心中要有希望,要敢于向强大而绝对的“神”挑战,这样我们就能创造新的希望,我们就不会走向灭亡之神给我们安排的结局!引申到现实生活中,我们的自私、无知、胆小与自大,这些正是存在于我们心中的毁灭之“神”,它正引导着我们走向人类文明的毁灭。但是,我们要保留希望,敢于向自身的弱点挑战,敢于打破我们心中的“毁灭之神”,我们就能创造奇迹,就能创造美丽的新生活,就能开创希望的未来。
与此类似的穿越时空(Choro Cross),在世界观的设定上同样引起了我的思考。美丽的艾尔尼特群岛上的人们,过着平静安详的生活,人们自娱自乐,在蛇骨大佐的庇护下,在亚人自己的家乡里,在一个个美丽的小岛上,稳定的生活着。然而,稳定中也掩藏着迷团,为什么人们要按照命运之书的安排来行动?死海又隐藏着什么样的秘密?当然,随着游戏的不断深入,你会逐渐了解这个游戏的庞大背景和复杂的情节。我只谈与此文中心有关的一部分。原来艾尔尼特群岛上的人们都是来自于未来的科学家的后代,都是被监控着生活的可怜的实验品,可怜的按照“神”——命运之书——未来科学家——的安排而生活着的。平凡的人类还是逃脱不了“神”的掌控么?更加可悲的是,人类自身就是来自于异星的拉沃斯的后裔,人们的生活都是拉沃斯为了延续自己的存在而进行的如饲养牲畜般的实验!看到这些,我发现,其实穿越时空对于这种“神”的存在的世界观的设定是最深刻而又最无情的。我们早就成为了异星生物的附属品,早就失去了星球主人的资格,自从公元前65000年前,一切就都开始了……正如在死海毁灭之塔的雷娜的父亲 Miguel 所说的那样,——这是“神”才能玩的游戏,我们是无法改变的——。然而,SQUARE毕竟还是带给了我们希望,带给了我们问题的答案。还是去向“神”挑战,无论是超级计算机“宿命”,还是异星生物“拉沃斯”,我们可以凭着自己心中的希望,凭着朋友的团结,凭着我们的双手,来向“神”挑战,去打破“神”的束缚,做自己命运的主宰者!在游戏中我们成功了。同样的,在现实世界中,我也希望我们能战胜可怕的我们自己内心中的“毁灭之神”、“命运之神”,把命运掌握在自己的手中,创造自己的生活。
当然,玩这些游戏的朋友们可以从游戏中感悟到截然不同的启示与思索,我只是从一个角度来谈谈自己的看法,文中的观点也只是我的个人看法,希望看过此文的朋友们包涵。~~
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Lv.20 希望の魔剑士
玩过SQUARE的各个系列的游戏的人不难发现,它的很多游戏都有着庞大的背景设定和鲜明的世界观。笔者虽然只玩过其中几作,但就是这几部经典的作品,让人印象深刻。虽然SQUARE的游戏涉猎面很广,各个作品描绘的都是一个个迥然不同的独特世界,但是,毕竟是同一个公司的作品,也必然有同一个公司的游戏风格。给我感触很深的是在最终幻想9和穿越时空(Chono Cross)这两部经典作品中所展示出来的很相似的游戏世界观。用一句话来说,就是“平凡的人类向命运之神来挑战!”
先说说我对于最终幻想9的感受。游戏的情节设定确实令人感动,给我印象最深的是到了游戏中期,主角们通过地下隧道来到了外侧的大陆,看到了新的世界地图,我才发现,游戏的世界原来如此广大,之前在内侧大陆上的冒险只不过是是一个序幕的拉开,确实让人耳目一新。更意想不到的是,到了游戏中后期,来到了男主角的故乡——戴朗——的时候,才发现,原来世界上的人们的命运一直是在被自称为“管理者”的加兰多所控制和引导!贪婪的欲望、无尽的战争、悲惨的家庭、逝去的灵魂……一切的一切,都是在被这个自认为“神”的人所安排和控制,以及这个“神”所制造出来的战争工具——库加。其实,对于库加来说,面对着他的制造者,他是服从命令的战争工具;但是,面对着盖亚世界上的芸芸众生来说,他就是“神”,强大而美丽的“神”。世界上各国的争斗,战争的你死我活,都来源于“神”的安排。甚至连可爱的小主角比比都是库加所制造的又一代战争工具。一切的根源都是来自于那个让戴朗复活的夙愿。玩到这里,我深深的感受到了人类自身的渺小与无知,以及人类对于高级文明的好奇与探求。也许,在我们的现实世界里也是这样?人们不断的自我毁灭,自我屠杀,到底还是逃脱不了命运之“神”——也就是人类自身致命的弱点——的安排,最终走向灭亡?我们自身也只不过是在被自己的无知与胆小所左右,这种可怜的弱点其实就是我们的命运之“神”?但是,接着把游戏玩下去,我发现了游戏想要告诉我们的真谛,也是克服人类自身弱点的希望。那就是,向命运挑战,向属于神的世界所挑战,和朋友们一起,和自己坚定的信念一起,打破“神”的束缚与安排,创造属于我们自己的世界,享受生命的乐趣和生活的节奏。到这里,我真正感受到了最终幻想9所带给我们的启示。人类虽然弱小,但是心中要有希望,要敢于向强大而绝对的“神”挑战,这样我们就能创造新的希望,我们就不会走向灭亡之神给我们安排的结局!引申到现实生活中,我们的自私、无知、胆小与自大,这些正是存在于我们心中的毁灭之“神”,它正引导着我们走向人类文明的毁灭。但是,我们要保留希望,敢于向自身的弱点挑战,敢于打破我们心中的“毁灭之神”,我们就能创造奇迹,就能创造美丽的新生活,就能开创希望的未来。
与此类似的穿越时空(Choro Cross),在世界观的设定上同样引起了我的思考。美丽的艾尔尼特群岛上的人们,过着平静安详的生活,人们自娱自乐,在蛇骨大佐的庇护下,在亚人自己的家乡里,在一个个美丽的小岛上,稳定的生活着。然而,稳定中也掩藏着迷团,为什么人们要按照命运之书的安排来行动?死海又隐藏着什么样的秘密?当然,随着游戏的不断深入,你会逐渐了解这个游戏的庞大背景和复杂的情节。我只谈与此文中心有关的一部分。原来艾尔尼特群岛上的人们都是来自于未来的科学家的后代,都是被监控着生活的可怜的实验品,可怜的按照“神”——命运之书——未来科学家——的安排而生活着的。平凡的人类还是逃脱不了“神”的掌控么?更加可悲的是,人类自身就是来自于异星的拉沃斯的后裔,人们的生活都是拉沃斯为了延续自己的存在而进行的如饲养牲畜般的实验!看到这些,我发现,其实穿越时空对于这种“神”的存在的世界观的设定是最深刻而又最无情的。我们早就成为了异星生物的附属品,早就失去了星球主人的资格,自从公元前65000年前,一切就都开始了……正如在死海毁灭之塔的雷娜的父亲 Miguel 所说的那样,——这是“神”才能玩的游戏,我们是无法改变的——。然而,SQUARE毕竟还是带给了我们希望,带给了我们问题的答案。还是去向“神”挑战,无论是超级计算机“宿命”,还是异星生物“拉沃斯”,我们可以凭着自己心中的希望,凭着朋友的团结,凭着我们的双手,来向“神”挑战,去打破“神”的束缚,做自己命运的主宰者!在游戏中我们成功了。同样的,在现实世界中,我也希望我们能战胜可怕的我们自己内心中的“毁灭之神”、“命运之神”,把命运掌握在自己的手中,创造自己的生活。
当然,玩这些游戏的朋友们可以从游戏中感悟到截然不同的启示与思索,我只是从一个角度来谈谈自己的看法,文中的观点也只是我的个人看法,希望看过此文的朋友们包涵。~~
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