[FC][Ultraman][奥特曼][咸蛋超人俱乐部-怪兽大决战(日版)一命通关录像]

2007-01-31 10:11 | 火光

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对应模拟器是VirtuaNES0.93(莫尼卡汉化),把录像文件解压复制到某文件夹里,在模拟器里载入咸蛋超人俱乐部-怪兽大决战(日版)的ROM,在菜单里选择编辑->电影->重放,选中录像文件即可。








游戏英文名:Ultraman Kurabu
游戏日文名:ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦
游戏常见中文名:咸蛋超人俱乐部-怪兽大决战 奥特曼俱乐部-怪兽大决战


感觉这个游戏比较容易,可以说是“背版子”游戏的典型。吸引我玩这个游戏的原因不在这个游戏的游戏性,其实我觉得没什么好玩的,主要是因为这个游戏的画面设定与音乐结合的相当好,给人一种身临其境的感觉,最重要的是非常怪异的感觉,这个游戏我当年刚开始玩的时候,第1关的BGM觉得忒难听,第2关的BGM更难听,但是,偏偏好几天过去了,那个音乐的旋律居然怎么也忘不掉,想忘都忘不掉,于是当时我觉得有必要重新评价此游戏的画面与音乐了。从第3关开始,觉得音乐一关比一关好听,第4关偏郁闷,但也确实反映了森林中道路难寻的郁闷,最终幻想5里姆亚大森林BGM也是这种郁闷调子,但同时也夹杂着古老苍桑的感觉。回到正题,第5关火炎之星的最好听,斗志昂扬。第6关怪兽墓场的BGM虽说不中听,但是与场景的结合程度之高之完美却令人惊叹。第6关的总BOSS由于可以站最佳位置原地不动一直按攻击键耍赖取胜,感觉设计得有些失败,最终BOSS很赞,实力明显不是前面关卡里那些BOSS所能比的,原因嘛,外形算是一个,前面关卡那些BOSS都是难看的怪兽,最终BOSS看起来变显得太帅了,最重要的原因是,最终BOSS的战斗技能与行动风格绝非前面关卡里那些笨蛋怪兽所能比的,这一战是全部关卡战斗中唯一一次“非背版子”式的战斗,想取胜的话需要完全依靠自己的游戏战斗实力与反应,战斗中神经可就需要绷紧一些了。

对了,这个录像与我平时玩这个游戏的习惯一样,总是有个别小失误,其实原因在于我明知此游戏是“背版子”类的游戏,然而却懒得去背去记忆,毕竟这个游戏较简单,偶尔挨一两下绝不会影响通关,所以平时每次玩,相同的错误总是一犯再犯,却不长记性。

嗯,也许有人看到最终BOSS战的时候会有疑问,说,火光,你的咸蛋超人在最终BOSS战里都挂了,怎么还说你的录像是一命通关呢?原因是这样的,这个游戏的最终BOSS战必须“死命”(实际上并未扣掉生命数,假如见到最终BOSS时只剩最后一命,如此死命,也不会游戏结束),触发“咸蛋超人的战友们为咸蛋超人贡献力量”的剧情后,咸蛋超人才能击破最终BOSS的金刚不坏之身。


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作者:火光
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