[FC]ZANAC战机[银河号]副武器强化突袭危机解析+游戏危机等级解析和炮台BOSS战力分析

2007-03-01 02:57 | happynewkdui

最近重温了一下ZANACF战机,对游戏的心得不断的增加,尝试找出以前未完成的ZANAC的游戏ROM(也就是所谓的"改版"),但是没有着落~~~很是怀念以前合卡上玩的怪版ZANAC:小型化的索马斯以杂兵形态出现竟可以被6号洗掉;第1关出来后是敌人消除器总动员等等…………好了,以下是小兵对THIS游戏的一些危机心得:

1.副武器强化突袭危机
在游戏中玩家通过强化主+副武器来度过一次又一次的危机事件,但是A.I系统不是盖的!战机的武器等级与危机等级有着一定的关联,系统在识别战机一次超强化副武器和主武器的话,系统就会做出使副武器大量消耗或使副武器能力所不及的大危机!!注意:这里所说的超强化是指打中大眼图标一次性吃上足够把副武器的等级提升到高级的副武器号码。在特定战斗[例如硬壳BOSS战,固定杂兵总动员等等]中部分副武器的敌人不会出现。某些敌人会应战场危机等级以几率出现。以针对所有种类的副武器的危机度来细分为4个等级。以下说一下各种副武器所有的危机:

0号全方位弹

系统中唯一会善待的副武器(意思是危机不大)。0号超强化后,游戏中会出现比较少出现的黄色和紫色琥珀,画面左右出现黄色和蓝色猫脸,一定几率会出现霰弹、抛弹、导弹首领。特定战斗不会出现敌兵。

战斗心得:0号作为初始武器,除了对厚肉杂兵外基本危机都可以应付的来。所以危机度为:


1号贯通弹

由于1号攻击离高,范围广,但移动速度慢,系统识别1号超强化后,游戏中会出现少量的防御墙型艾·法因,一段时间出现黄色猫脸和紫色红色机雷,一定几率出现紫色和黄色拉斯塔,紫色和黄色琥珀。特殊战斗不出现敌兵

战斗心得:有着与5号同样级别的贯通能力,攻击范围在所有武器中属于第3大,只要一有危险就置身弹内,危机也不算大。危机度:


2号防御幕

2号有些不同,全流程由于只有一次升到最高级状态,但是不要以为危机只会出现一次哟!在没有到达最高级时不会有突袭危机,但是如果不好运跳过了高级(也就是从高级变回中级)的话,也会引发突袭危机。而且一旦升过高级,以后一次超强化到中级(140能量)时也会有突袭危机!系统识别2号超强化后,游戏出现一定数量(3-7只左右)的红丸来消耗2号能量,同时也会出现导弹首领,少量高桥。一定几率出现蓝色黄色夹子和黑丸。特殊战斗也会出现。

战斗心得:全武器中最变态的危机!红丸一旦粘上防御幕,防御幕的能量就会快速下降,此时防御幕只会专著与防御红丸,要是有导弹或弹丸接近的话防御幕不会对导弹或弹丸做出判定,也就是无赖的“穿墙而过”!从敌人来看就是这个意思吧~~~~危机度:
PLAYER:你就这样恨2号?!
设计者:你们以为2号很好混呀?!还没用上硬壳BOSS已经算是很好了!
PLAYER:大部玩者について言う:あなたは変態することです!    


3号回转弹

与2号有些类似,但是敌人只有一种:红丸。系统识别3号超强化后,无论你在干什么,大量的红丸向你袭来(开始时10只以上,慢慢的减少数量)要是3号来不及把红丸及时消灭掉的话,那时也刚好是特殊战斗的话就非常危险了!

战斗心得:防御范围来说比2号要大,对付红丸来说也比2号好,但是特殊战斗上出现红丸可是噩梦呀~~~危机度:


4号震动弹

对于武器使用方法来说,4号的危机也算是变态了。系统识别4号超强化后,游戏出现一定数量的高桥(3-6只)和少量的双壳,一定几率出现黄色拉斯塔和黄色猫脸,特殊战斗不会出现敌兵。

战斗心得:对于4号来讲60点的能量基本是多余的,出现那些杂兵根本不大可能会消耗完,要是出现黄色拉斯塔的话就很危险了。危机度:


5号往复弹/激光

5号攻大于防是唯一缺点,范围小将是5号的致命伤。系统识别5号超强化后,游戏持续出现蓝色和紫色琥珀,蓝色和紫色拉斯塔,一定几率出现蓝色和黄色猫脸和双壳以及蓝色和黄色夹子。特殊战斗不会出现敌兵。

战斗心得:硬壳BOSS严重推荐此武器,杂兵战的话自己看着办。危机度:


6号反应弹

攻击范围最广!!6号也是比较特殊的武器之一,只要吃上3个6号就已经是超强化了(暴汗~~~~~~~),相反6号高级时(怪物总动员)敌人却减少.而且6号突袭危机出现的敌人基本上除了红丸和红色水母外其余的都会以几率出现,90%出现的都是黄色猫脸和横向型艾·法因以及3个一组导弹和紫色机雷;其他的视战场危机等级来出现.

战斗心得:6号太强了!所以20个储备,对于小兵我来说是足够的,无论是初级还是中级的6号,打中了除地面敌人外一律干掉,至于硬壳BOSS只有中级6号才能洗掉,下面我会说一下的.危机度:


7号高速速射弹

对于7号来说除了硬壳BOSS外,过密的子弹群也是很致命的打击,因为一般来说7号发射一颗子弹只能消除4-6颗子弹,到了6颗子弹时对杂兵没有攻击判定,其他子弹判定不能。系统识别7号超强化后,游戏出现黄紫蓝琥珀,少量高桥(有时没有),黄色猫脸,一定几率出项双壳,三色拉斯塔和抛弹首领。

战斗心得:如果大家不为7号的消耗担心的话,站在画面最底部乱扫吧!基本没什么危险。危机度:


大赠送6号威力编
6号威力编(1):强"洗"硬壳BOSS

准备动作:中级6号,15个储备以上;附近最好有补给(例如大眼图标,6号号码).    准备好了?! GO!!
上2图是休姆之战.首先等休姆发射出3颗以上的弹丸,然后开始"洗屏",开始时不要按得太快,但是要保持弹丸被重复炸掉的效果,也就是所谓的"连续刷屏".利用连续刷屏的效果炸了3,4次时画面会无缘无故的多出一些火花来,其实那些是3个一组的宝箱被洗了出来,炸了5,6次后火花变的更多,这时候战场开始出现混乱,战机会有时不见了踪影,然后继续洗…………洗呀洗……………………洗到看不见BOSS的踪影就可以了。其实这是利用了战场混乱的BUG,在游戏危机等级到一定级数时就会出现花屏现象,也就是游戏画面变的朦胧不清系统就会做出减少战场危机的情况。简单来说系统强制性把硬壳BOSS脱离战斗。
注意:BOSS被系统屏蔽只是几率问题!不要以为一定能行。想提高BOSS被屏蔽的几率的话只要增加战场混乱就行了。

6号威力编(2):拖屏

在第5关高速“路过”的大眼图标大家可能认为没有办法击破,但是!6号所拥有的特殊能力:屏蔽能力。大家不要误会是系统屏蔽哟!6号在使用时除了把空中敌人都消灭外,还副送0.1秒的屏蔽时间,也就是画面卡住0.1的时间了。利用这个特性,算好时间遇到大眼图标时一边屏蔽一边打图标就可以打破了,由于当时战机在高速飞行,所以名为“拖屏作战”。

6号威力编(3):斩草要除根




6号和“敌人消灭器”的效果一样。在杂兵总动员时往往会出现被“封路”的现象。用6号一“刷”,杂兵在也出不来了。就是说把原来系统中设定的总动员路线给消灭了。杂兵总动员通常是大量出现一段时间才慢慢减少知道没有,系统设定杂兵出现时间的长度,而6号把这段时间给灭了。所以除了针对武器的敌人外总动员就不会出现了。作战名为“斩草要除根”。

6号威力编(4):连续刷“分”

所有武器中只有6号才能胜任!我做的录象[绝对胜利]里的99999990分就是6号的杰作。虽然其他武器也可以,但是想在11关重复个100次以上吗(不会有人想的!)?看上图,使用一次6号时全屏的杂兵被瞬间消灭,在被消灭时留下的火花消失之前再次使用6号,火花就会被再次消灭,重复使用就可以实现刷分了。平均来说,17个以上储备的话用剩1个可以奖励2条命。记分方式是:第1下战场上全部消灭的敌人自身的分数总和;第2下只加总和分数的75%;第3下只有50%;第4下后只有10%,但是分数总会加10000分以上,除了第1次消灭的敌人得分在10000分以下。地面炮台击破时的火花再次消灭不可


2.游戏危机等级
这里所说的游戏危机与上面的副武器危机不同,副武器突袭危机只是针对副武器(意思是在不发射主炮的情况)来出现的杂兵等级,这里所说的游戏危机等级是针对主炮和副武器的综合能力来考虑如何出现的杂兵等级。分为3个等级。以下来说一下:
级危机:游戏画面出现5只或以下的杂兵数量,或者5只以下5以下颗子弹数量
级危机:游戏画面出现5-13只杂兵和6-15颗子弹数量,或者6-14只HP为1的杂兵数量
级危机:游戏画面出现13只以上HP不为1的杂兵,或者出现15颗以上的子弹和5只或以下的杂兵数量
最常有的通常都是2级危机,因为主炮能力对于这个等级的杂兵已经是很吃力了,不过配合副武器来解围的话还是过得去的,只要你选用的副武器已经比较熟练如何使用。3级危机通常在炮台BOSS暴走时出现,出现3级危机而战机能力不是很高时就要准备被“连续击坠”的心理准备了。

副武器突袭危机几率问题
副武器突袭危机以几率出现的杂兵和游戏危机有着重要关系,游戏危机等级决定杂兵出现的几率.以下说三个级危机下副武器超强化时引出的杂兵的出现几率:
0号全方位弹
1级:导弹首领40%出现,散弹63%,抛弹25%(主炮使用下80%出现双壳+蓝色猫脸)
2级:导弹20%,散弹30%,抛弹12%,追加37%出现夹子(主炮使用下45%出现双壳+高桥)
3级:导弹8%,散弹9%,抛弹6%,追加75%出现岩石+黄色飞燕

1号贯穿弹
1极:拉斯塔80%,琥珀73%,追加88%猫脸(主炮使用下75%出现导弹,抛弹首领)
2级:拉斯塔75%,琥珀50%,猫脸85%,追加45%出现高桥+飞燕(主炮使用下65%出现黑丸,双壳)
3级:拉斯塔65%,琥珀45%,猫脸70%,追加80%掠过型艾·法因

2号防御幕(不可能不使用主炮!)
1级:红丸100%,导弹100%,高桥100%,追加60%夹子和80%双壳+黑丸
2级:红丸96%,导弹90%,高桥90%,夹子45%,追加85%猫脸+拉斯塔和48%防御墙型艾·法因
3级:红丸90%,导弹75%,高桥50%,猫脸75%,防御墙型艾·法因30%,追加80%飞燕

3号回转弹
1级:红丸150%(主炮使用下80%猫脸+拉斯塔)
2级:红丸120%(主炮使用下80%猫脸+拉斯塔+掠过型艾·法因)
3级:红丸110%

4号震动弹
1极:高桥85%,双壳80%,拉斯塔80%,猫脸80%(主炮使用下高桥追加5%出现几率,60%夹子)
2级:高桥70%,双壳60%,拉斯塔65%,猫脸70%(主炮使用下双壳追加5%出现几率,30%夹子和50%飞燕)
3级:高桥45%,双壳25%,拉斯塔70%,猫脸70%,追加60%飞燕+掠过型艾·法因

5号往复弹/激光
1级:琥珀95%,拉斯塔95%,猫脸80%(主炮使用下80%双壳,40%夹子)
2级:琥珀90%,拉斯塔90%,猫脸80%,追加75%掠过型艾·法因+飞燕(主炮使用下50%双壳,25%夹子)
3级:琥珀75%,拉斯塔85%,猫脸80%,掠过型艾·法因80%,飞燕80%

6号:反应弹
1级:猫脸100%,掠过型艾·法因100%,飞燕90%,拉斯塔90%(主炮使用下85%双壳+黑丸,95%2连装飞弹)
2级:猫脸100%,掠过型艾·法因100%,飞燕75%,拉斯塔75%,追加50%琥珀,65%夹子和2连装飞弹(主炮使用下60%双壳+黑丸)
3级:猫脸100%,掠过型艾·法因100%,飞燕55%,拉斯塔55%

7号高速速射弹
1级:琥珀89%,高桥70%,猫脸85%,抛弹45%(主炮使用下65%夹子,80%拉斯塔)
2级:琥珀80%,高桥40%,猫脸80%,抛弹16%,追加75%飞燕+掠过型艾·法因(主炮使用下45%夹子,拉斯塔85%)
3级:琥珀50%,猫脸95%,拉斯塔90%,90%飞燕,93%掠过型艾·法因

注:以上只是小兵游戏时综合得出的数据,由于游戏系统参数变化很大,所以只能作于参考


3.炮台BOSS战力分析
炮台BOSS是每个关卡必须遇到的BOSS(废话!!),而从炮台的规模来分析的话基本都可以看出BOSS的能力,除了一部分比较特别的BOSS外.从规模来分析可分为:小规模中规模大规模特大规模战力和游戏危机等级挂钩
小规模炮台BOSS

小规模BOSS只是中途BOSS战才会出现,炮台数在5个或以下为小规模炮台BOSS,除了第10关的四眼炮台BOSS外其余的小规模炮台BOSS为战力1级。基本来说这类的BOSS都不会很危险,第3关黑丸总动员时有点危险。第9关第3个中途炮台BOSS也是黑丸总动员。第10关炮台BOSS暴走状态,由于会有杂兵干扰,3级战力

中规模

中规模BOSS战在中途BOSS战和关底战出现。炮台数6-7个,上图中第2关关底BOSS的叶片发射炮台2个算是一个炮台。还有在BOSS战画面范围内出现的炮台都计算在内。这些炮台基本战力2级。第10关第2个中途BOSS战力3级.

解析:以机雷、四眼等炮台为1值,意思为炮台数1个,叶片发射器1个为0.5值,2个为1值

大规模

大规模BOSS战中途战和关底战都会出现,而关底占多数.而且和中途战的有些区别:
中途战大规模:炮台数8-11个,最多会有两个炮台会暴走.3级战力
关底战大规模:炮台数4-11个,最少有两个炮台会暴走.3级战力
第8关的关底BOSS就只有4个炮台.

特大规模

此规模的BOSS只有第11关和第12关的炮台BOSS和最终BOSS大脑才算是.炮台数11个以上,最少有四个炮台会暴走.第11关的BOSS战力3级.第12关的第1个和第2个炮台BOSS战力3级,大脑战为4级战力!只有大脑战才会出现的游戏危机等级.游戏画面出现子弹18颗以上,只要你被击坠1次,就不会出现杂兵,也不会出现副武器号码容器,甚至连宝箱也很少出现!


好了,说了这么多,大家对游戏的难度也有一定的分析,如果以前过不了,现在过;以前过了,现在更加研究游戏玩法.

以上均小兵的心得,希望大家笑纳


增加了第8关停止出杂兵现象的录象
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