Ragnarok内部结构全分析
2003-06-04 23:59 | 小薇儿
想起来写这个东西,很偶然,也很必然。偶然的是以前从来没有在意过这个,必然的是做攻略做到这里时发现地图怎么画也不对劲儿。精华区tiantian1013的帖子图片全部失效,根本一点头绪都没有。以至于我一度怀疑Square在这里犯了严重的透视错误。
在飞空艇里转了N圈,外加花费N*N个脑细胞之后,总算是想清楚了Ragnarok内部的完全结构。说实话空间想象实在不是我所擅长的事情,很大程度上我是靠对截图上蛛丝马迹的观察然后凭借常识+直觉推断出来的。Square并没有犯任何错误,错的是我的原来判断。
飞空艇一共是3层,1F为大厅和舱门,2F为空气室,走廊和客舱,3F为驾驶舱。
为了使大家看清楚,所有的图片均保持原始的640x480大小,不做缩略。
飞空艇外景:
先说位置比较明确的2楼
空气室隔间(有存盘点的部分):
这里是Squall和Rinoa刚进去时候的部分,显然,设置这个隔间和上面的空气发生按钮是为了与太空交流。当后来飞空艇成为交通工具后,这个地方便失去了其功能,不再可以进入了。
空气室:
2楼的架空走廊:
从走廊右边下去是1楼的大厅。Disc4的时候,CC-Club处在这个场景。
2楼的电梯间:
左边的门,通向客舱,右边的门,通向1F的舱门口,中间的升降机通到3F驾驶室。Disc4的时候,CC-Joker处在这个场景。
客舱:
坐在这里,可以欣赏飞空艇外面的风景。Disc3末,Laguna等人在这里。
很显然,从空气室隔间-空气室-架空走廊-电梯间-客舱,这一条线构成了Ragnarok的中轴线。
3楼也基本上没有任何问题,驾驶室,很显然地位于中轴线上,是客舱的正上方,这点从它们两侧的流线形状可以看出,不过它的场景方向与客舱是反的:
比较复杂的是1楼的部分
1楼最明显的就是这个大厅了:
右边那个小门是存盘点,左边的大门通到1楼前端走廊。Disc4时,CC-Diamond处在这个场景。
在这个场景可以仰望到2楼的架空走廊,大家有注意到什么没有?
2楼的架空走廊并不是位于这个大厅的正中间而将其一分为二,而是偏左一些。如果看不出来的话,最明显的标记就是1楼的大门与2楼电梯间的门上下对齐,右边有一个小门,但是左边……没门。
看地下的颜色变化也能看出来,右边的绿色带明显比左边宽,而左右的墙壁结构也不一样。
说明什么?这个大厅并不是严格位于中轴线上,它左边有东西!
从大门进去是1楼的走廊:
Disc4时,CC-Jack处在这个场景。
从前端尽头(其实那里是引擎,不能进入而已)的门缝来看,这个走廊是位于中轴线上的。它的位置应该是在电梯间的正下方。
然而它左边有一个岔道,右边却没有。显然,那是因为右边有存盘点小房间的缘故。
Disc4时,CC-Spade处在这个场景。
从左边那个岔道出去,可以到达飞空艇的舱门口。
Disc4的时候Xu在这里。从没有缩小的图上可以很清楚的看见,这里有两个小门,右门是刚才出来的,门上标有1F的字样,左门上标有2F的字样。
然而最迷惑人的地方就在这里,从左边出去的话,人会出现在2楼电梯间右边的门里,这是怎么回事?
很显然,以舱门口这个场景的宽度,目测绝对不可能小于飞空艇宽度的2/3。可以肯定的一点是,这个舱门决不紧接着1楼走廊的门,否则不但它的存在很匪夷所思,左门如何能通到2楼更是显得荒唐。
那么舱门口的场景在哪里?
答案是:它在1楼大厅的后面。游戏中的其他所有场景,靠里的方向都是朝向机头,惟独它(还有3楼驾驶室)例外,靠里是机尾。
1楼大厅上方是2楼的架空走廊,这是没有问题的。2楼架空走廊往后退,可以到空气室。而1楼的大厅却不能后退。从飞机舱的一般结构来看,通常都是上小下大。所以2F有空气室而1F对应的地方什么也没有是很说不通的。1F对应的地方就是舱门!
需要证据吗?请看一下这张图:
这个是Disc3飞空艇第一次着陆时的截图。可以看到舱门下放了梯子通到地面。梯子的方向是在机尾——很显然,像Ragnarok这种“军用”(它有武器配备)飞艇,一般来说出入口都是开在机尾。
这样的结构,不但符合了“上小下大”的规则,也可以很合理的解释为什么从1楼大厅是不对称的。大厅左边是从前面的走廊通向机尾舱门的通道,这一段的场景被省略了。
那么舱门通到2楼的结构是怎么一回事?
其实也不难理解,仔细看下面这张图:
这是一个2楼客舱里边朝向机尾的图,观察一下Squall所在的出口位置,是一个向右绕的走廊,再联想电梯间的场景。很明显,这个右绕是因为那个升降机通道的原因。但是它只绕了一半,另一半是什么?
另一半留给了电梯间右边的门。通过同样的环绕形成通道。这个通道的具体位置是在1楼货舱存盘点的正上方,然后通过楼梯连接到舱门左边的小门,这个通道与1楼左边的通道从平面上看完全对称,但它是倾斜的,所以不会占用1楼大厅的空间,这就靠成了1楼大厅的不对称(右大左小),也可以解释为什么2楼下1楼的楼梯会开在右边了。实际上此楼梯向后平移就是那个通道里的楼梯,只是这两个通道都被省略掉了而已。
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Selphie: Blow this place to Smithereens!
在飞空艇里转了N圈,外加花费N*N个脑细胞之后,总算是想清楚了Ragnarok内部的完全结构。说实话空间想象实在不是我所擅长的事情,很大程度上我是靠对截图上蛛丝马迹的观察然后凭借常识+直觉推断出来的。Square并没有犯任何错误,错的是我的原来判断。
飞空艇一共是3层,1F为大厅和舱门,2F为空气室,走廊和客舱,3F为驾驶舱。
为了使大家看清楚,所有的图片均保持原始的640x480大小,不做缩略。
飞空艇外景:
先说位置比较明确的2楼
空气室隔间(有存盘点的部分):
这里是Squall和Rinoa刚进去时候的部分,显然,设置这个隔间和上面的空气发生按钮是为了与太空交流。当后来飞空艇成为交通工具后,这个地方便失去了其功能,不再可以进入了。
空气室:
2楼的架空走廊:
从走廊右边下去是1楼的大厅。Disc4的时候,CC-Club处在这个场景。
2楼的电梯间:
左边的门,通向客舱,右边的门,通向1F的舱门口,中间的升降机通到3F驾驶室。Disc4的时候,CC-Joker处在这个场景。
客舱:
坐在这里,可以欣赏飞空艇外面的风景。Disc3末,Laguna等人在这里。
很显然,从空气室隔间-空气室-架空走廊-电梯间-客舱,这一条线构成了Ragnarok的中轴线。
3楼也基本上没有任何问题,驾驶室,很显然地位于中轴线上,是客舱的正上方,这点从它们两侧的流线形状可以看出,不过它的场景方向与客舱是反的:
比较复杂的是1楼的部分
1楼最明显的就是这个大厅了:
右边那个小门是存盘点,左边的大门通到1楼前端走廊。Disc4时,CC-Diamond处在这个场景。
在这个场景可以仰望到2楼的架空走廊,大家有注意到什么没有?
2楼的架空走廊并不是位于这个大厅的正中间而将其一分为二,而是偏左一些。如果看不出来的话,最明显的标记就是1楼的大门与2楼电梯间的门上下对齐,右边有一个小门,但是左边……没门。
看地下的颜色变化也能看出来,右边的绿色带明显比左边宽,而左右的墙壁结构也不一样。
说明什么?这个大厅并不是严格位于中轴线上,它左边有东西!
从大门进去是1楼的走廊:
Disc4时,CC-Jack处在这个场景。
从前端尽头(其实那里是引擎,不能进入而已)的门缝来看,这个走廊是位于中轴线上的。它的位置应该是在电梯间的正下方。
然而它左边有一个岔道,右边却没有。显然,那是因为右边有存盘点小房间的缘故。
Disc4时,CC-Spade处在这个场景。
从左边那个岔道出去,可以到达飞空艇的舱门口。
Disc4的时候Xu在这里。从没有缩小的图上可以很清楚的看见,这里有两个小门,右门是刚才出来的,门上标有1F的字样,左门上标有2F的字样。
然而最迷惑人的地方就在这里,从左边出去的话,人会出现在2楼电梯间右边的门里,这是怎么回事?
很显然,以舱门口这个场景的宽度,目测绝对不可能小于飞空艇宽度的2/3。可以肯定的一点是,这个舱门决不紧接着1楼走廊的门,否则不但它的存在很匪夷所思,左门如何能通到2楼更是显得荒唐。
那么舱门口的场景在哪里?
答案是:它在1楼大厅的后面。游戏中的其他所有场景,靠里的方向都是朝向机头,惟独它(还有3楼驾驶室)例外,靠里是机尾。
1楼大厅上方是2楼的架空走廊,这是没有问题的。2楼架空走廊往后退,可以到空气室。而1楼的大厅却不能后退。从飞机舱的一般结构来看,通常都是上小下大。所以2F有空气室而1F对应的地方什么也没有是很说不通的。1F对应的地方就是舱门!
需要证据吗?请看一下这张图:
这个是Disc3飞空艇第一次着陆时的截图。可以看到舱门下放了梯子通到地面。梯子的方向是在机尾——很显然,像Ragnarok这种“军用”(它有武器配备)飞艇,一般来说出入口都是开在机尾。
这样的结构,不但符合了“上小下大”的规则,也可以很合理的解释为什么从1楼大厅是不对称的。大厅左边是从前面的走廊通向机尾舱门的通道,这一段的场景被省略了。
那么舱门通到2楼的结构是怎么一回事?
其实也不难理解,仔细看下面这张图:
这是一个2楼客舱里边朝向机尾的图,观察一下Squall所在的出口位置,是一个向右绕的走廊,再联想电梯间的场景。很明显,这个右绕是因为那个升降机通道的原因。但是它只绕了一半,另一半是什么?
另一半留给了电梯间右边的门。通过同样的环绕形成通道。这个通道的具体位置是在1楼货舱存盘点的正上方,然后通过楼梯连接到舱门左边的小门,这个通道与1楼左边的通道从平面上看完全对称,但它是倾斜的,所以不会占用1楼大厅的空间,这就靠成了1楼大厅的不对称(右大左小),也可以解释为什么2楼下1楼的楼梯会开在右边了。实际上此楼梯向后平移就是那个通道里的楼梯,只是这两个通道都被省略掉了而已。
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Selphie: Blow this place to Smithereens!