令怀念的美丽故事~~~FF8

2001-07-23 13:09 | 最终梦幻想

※ 最终幻想8随想 ※

  玩FF8时确实对游戏中的即时处理画面不是很满意,情不自禁会想:要是SQUARE在PS2上推出FF8的话,那会是什么表现呢(我已经见识过PS2的DEMO里一段FF8的即时处理)?这样的话,就不需要专门制作游戏的动画,游戏里的背景也不必用已经做好的CG图片,直接即时处理即可,也许效果还是不如专门工作站做出来的动画和图片,但相差也不是很远,而且游戏的进行画面能从头到尾保持统一水准,人物和背景能紧密结合,会让人更加投入。反过来看PS上的FF8,动画里的人物和游戏时的人物效果相差太大,让人感觉动画有点假了。

  游戏画面的即时处理还能节省动画和图片所要占用的巨大容量,而只有到了一些需要应用电影手法的时候(象片头里的镜头切换,蒙太奇手法),才加入已经做好的动画,这样,一张DVD光盘就能装得下FF8了。 SQUARE自己都承认FF8的成本比FF7低了很多,因为FF7是在刚加入PS时制作的,又要适应PS的机能,又要建立FF系列在次世代中的风格,而FF8就可以直接利用FF7的开发环境,省下大量时间和金钱。由此可见,尽管PS机能不足以处理FF8这种大作的画面,但FF8是肯定要在PS上推出的,又可以利用上次开发FF7时候积累的东西,又可以利用PS的全球声势,先把该赚的钱赚了,到时候才把FF9在PS2上推出,何乐而不为呢?SQUARE真是聪明啊。难怪玩FF8时屡屡有种错觉——自己是在玩FF7。

  FF系列绝对不是仅以画面取胜的,虽然很多人评论FF7和FF8只注重画面,不去提高游戏的内涵,但事实上,即使没有这些画面,FF7和FF8也比大多数游戏好玩,至少可以看出制作者们是用心去做的。FF系列向来是对人物的等级没有太大要求,FF7的最终BOSS的实力就是随着你的等级提高而提高的,也就是说,你越强,敌越强,你要弱了,敌人反而好打了...FF8更进一步,连平时碰见的普通敌人也随你的等级而变化,一点练级的必要性都没有。这和一门心思要练级的DQ系列真是有天壤之别。

  FF系列真正要花时间的是想办法取得强力的魔法或道具,FF7是要养出黄金陆行鸟才能取最终召唤兽,FF8更有趣了(虽然花时间, 但确实很有乐趣),好的东西都在敌人身上,包括魔法和召唤兽,你要的话就从敌人身上吸取吧——于是每次打仗我一看敌人身上有强力魔法或召唤兽,嘿嘿——我抽、我抽、我再抽,不抽满100个我是不会罢休的.... 小经验(其实大部分是从网上看到的,经过自己的验证成功,整理一下给大家): 强烈建议大家战斗的时候用召唤兽“雷鸟”的“将敌人变成卡片”的能力解决战斗,一方面是体验到收集卡片的乐趣(卡片还能制作各种道具),另一方面是在战斗结束后不得到经验值!也就是不会升级,不升级的好处太多了。首先是如前所说,敌人的等级随你,也就是说,敌人好打了。其次是RANK等级不会下降,你假如在SEED考试中做弊(相信大家都是看着攻略答题的)使RANK等级到 30或A,每过一段时间佣兵费有20000到30000大洋,RANK不降的话,钱来得飞快。最后还有一点,等你的召唤兽练出“能使升级时力、体力、魔力之类的个人能力增加”的本领(这回发达了),你开始升级吧。

  召唤兽暗之死者(DIABLOS)有“可以使碰到敌人的几率下降一半”和“不会碰到敌人”的能力,可称是最有价值的能力!因为有了这个能力,当你在没心情战斗的情况下,永远不会出现烦人的战斗,太好了(我记得FF6的小猪指环也有这个功能)。这个能力还有另一样作用,请看下面:在那个需要20分钟打倒斩铁剑奥丁的奥丁神殿,用上这个能力,一路前行可节约很多时间,破解各种机关后来到奥丁面前还能剩15分钟左右,一进入战斗就用“吸取”指令——奥丁身上有“一次能使用三个魔法”的好东西,您就不停地吸吧,这种魔法的好用大家都不会不知道吧?而且即使不用,光把它链接到“速度J”的空格内,对己方队员速度的提高效果也是惊人的(你会发现原来战斗也能这么快!)。等大家都抽满了100个不能再抽之后,还有8分钟左右时间,你光用武器攻击也能把他打倒,然后他就会加入(反正我打的时候他从没出手过)。

  在一开始个人能力都很差的时候,一定要注意召唤兽的能力,比如有没有“力+40%”这种能力,攻击效果就会相差很远。另外,魔法的重要性在FF8是非常突出的,也许有玩友会认为抽魔法太过浪费时间,又费心又费神,但事实上,假如你花点时间在吸取上,游戏就会变得容易很多。因为召唤兽有着各种象“力J”、“体力J”、“HPJ”、“魔力J”、“速度J”这样的能力,有了这些能力, 可以将相应的魔法链接到相应的个人能力空格上,比如将攻击魔法链到“力J”上就可以增加角色的攻击力。这样一来,假如你有各种非常强力的魔法,而且数目都是100个,把它链到相应的能力上,即使角色的等级很低,但实力仍然极强!游戏的系统有自动链接的功能,十分方便——反正我是迷上了抽取魔法,见一个敌人先看看有没有好东西抽(战斗中按暂停会有HELP,不知道魔法用途的可以看到说明),抽完了再把它变成卡片...顺便一提,魔力越高抽取的魔法越多,最多时一次抽9个,这样要抽满100个也很快的。 战斗时用召唤兽太花时间,尤其是要取得召唤兽“提灯笼拿菜刀的乌龟”时,要先打死20只小乌龟(不能用变成卡片的方式结束战斗,否则大乌龟不出来),这时用召唤兽攻击会把你烦死,我打一只小乌龟时用了6次“暗之使者”,可以想象要花多少时间了,后来想出了偏门绝技——所有队员向SQUALL出手,把他打成半死不活,这样就有必杀技出现了(如果不行,多按几次三角键)。 必杀技用的时间明显减少很多,在攻击的瞬间还可以按R1键加强攻击里,每一击能打掉1000多点(这是我在“力+40%”及“力J”链了最强雷魔法时的水平),要是出一次必杀技打出8击的话,就抵得过2次召唤“暗之使者”,又省时间,又明显有看头,何乐而不为呢?万一不小心被敌人打死的话,旁边的伙伴马上用药或魔法复活,但不要补体,这样还能出必杀技...打大乌龟时对方有60000HP ,只有用这种方法打,才能迅速解决(不过记得先抽...haha,见笑了,我的坏习惯),否则您就用召唤兽吧(没有终级召唤兽的情况下)——你不烦乌龟都烦了...




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