FF6低等级通关心得汇总(崩溃前)
2004-11-19 14:26 | 小薇儿
说明:最近在玩FF6的低等级通关,觉得相当有挑战性,但自己实践后,也发现了一些Meltina的攻略中没有提到的技巧。
目前已经玩到世界崩溃,这里把个人的一些心得整理出来,和大家交流,其中也包括一些以前发过的零散的东西。
1. 对Whelk一战,在Boss头缩进去的时间用于恢复,不要浪费进攻的时间。
2. 炭坑SLG一战,可让莫古带队全灭敌人,莫古不会升级,以便收集这些敌人的怒技,在Boss战之前卸下莫古的装备。
3. Beginner's House那个带敌人宝箱是可以开的,胜利后Locke吞下38点经验值,不影响以后的游戏进程。多赚一个Tonic也好啊。
4. 到达Returner Hideout以后,2级Banon加入。在外面打松鼠会浪费时间,实际上2级的Banon可以很顺利的打过这一段。
在冲水木筏的战斗中最好能遇一次Pterodon,但没有遇到也没关系,Pterodon的怒技Fire Ball除了强制全体攻击以外,伤害值本身并不十分高。
在对Ultros(第一次)的战斗中,开战后不要让Terra用火魔法,而是防御,因为Boss第一招指定向她攻击。Terra活下来以后,疯狂使用火魔法攻击Boss,她能造成的伤害值仅次于Sabin的Aura Bolt,所以一定要保她。至于Banon,除非自身受到攻击,否则不要用Health祈祷,而是直接进行攻击。这样可以在Ultros指定对Banon攻击之前将其消灭,不用赌伤害值的波动。
5. 三人篇在通过跟光走的场所时,要故意走错直到遇到敌人Spectre。
6. 如果想收集怒技Heavy Armor,最好让Locke在南费加罗就与之发生战斗并逃跑,不要等到后面,不然雪原SLG的经验安排会比较紧张。
Locke带Celes通过南费加罗洞时,只开有雷杖的宝箱,其他宝箱都不要开。Boss战要把雷杖省下来。
Locke持AirKnife,不带盾,饰品为Gauntlet+Atlas Armlet,站前排,装备穿的整齐一些,其实除了Ribbon和Earring以外,这里的装备留给Sabin等人并没有太大用处。开战后Locke普攻Boss,一般伤害在130左右,会心一击还要高些。注意Celes只做魔封剑的动作,Locke既要偷盗还要回复还要负责攻击,任务比较重。
7. 得到影忍后可以将他提升到6级,魔列车上的仗要好打一些。
8. 在帝国营地对Telstar一战(Green Beret宝箱)中,一定要小心Telstar的Tek Laser攻击,一击必死。
9. [重要]魔列车中一定要想办法遇到Hazer x 2 + Bomb x 2的组合,当然如果有Overmind出现也可以。
10.瀑布一战中如果能触发Cyan的2级必杀剑,战斗将轻松很多。
11.兽之原Gau加入后,要让他学会Bomb的怒技——蓝色火炎,攻击力比Pterodon的Fire Ball相比显然强了一个档次,而且它并非强制全体攻击,当集中烧单体时伤害十分巨大,也可以学到Overmind的怒技——鬼火,攻击力更强一些。另外,要和Telstar这种敌人多交手几次,赚几个Green Beret。Gau变身Hazer或Ghost进行Bolt2攻击会使战斗轻松不少。当变成Ghost的时候对Telstar的Megazerk是免疫的。
12.蛇道战斗的两次分歧一定要选左边抄进路,并不是那些道具不重要,而是选右边距离长战斗多,如果出现被夹击的情况你就等着Reset吧。
13.帝国保卫战中一共会出现4种敌人:Trooper、Fidor、HeavyArmor、Bounty Man。除了HeavyArmor可能在南费加罗遇过以外,其他的出现地点都是惟一的,如果需要收集怒技就需要攻击并获得经验。这里介绍两种办法:
——在这里,Game Over的惟一条件是敌人到达Banon,而不是队伍全灭,因此除了冲锋的一队以外,可以让另外两队遇敌后全灭,这主要是针对第一队敌人,也就是Trooper和Bounty Man。第二队敌人只能由冲锋的一队来打,经验值基本由两个女孩瓜分掉,注意不要让Celes升到6级。在这存在一个时间控制的问题,不要把冲锋那队丢下不管;
——按原避敌路线走,只是提早进入路口遭遇敌人并进行战斗,同样经验值由Celes和Terra瓜分掉,事实证明即使遇敌3场(包括HeavyArmor)经验值的空间也是足够的,具体的打法参见这里。
14.进入沙沙镇以后,平时走动会遇敌,记得利用Edgar的混乱机械至少保持3个人在透明状态。特别要注意在偷Hades Gigas身上的Atlas Armlet(偷来做什么?卖钱吖)时不能攻击,否则会被Magnitude8全灭,另外SlamDancer也不要打,看到就逃吧,她的魔法有一击全灭队伍的实力。
15.沙沙的剧情完成以后回到兽之原,记得让Gau学会Gabbledak的怒技,战斗中保持全队透明。另外Rhobite的怒技也要学会,由于兽之原现在会有较强的敌人出现,如果有队员战斗不能,让Gau变身Rhobite可以使用Life魔法,节省Phoenix Down。其他的就是蛇道的几种敌人的怒技都学会,特别是Aspik的百万伏特和Anguiform的Lore技Aqua Rake。如果之前的三人篇已经遇过了Spectre,现在在兽之原就可以遇到,于是可以在练魔法的过程中让Locke偷盗冰杖了,不用专程再去Narshe一趟。
16.用Locke、Cyan、Gau的队伍完成后面的剧情,可以在天花板上打死2只老鼠,回避难度大减。注意不要乱用加源的特技必杀剑,以免滥杀无辜。而且由于等级是5、7、7,在对Ultros一战中可以完全无视Lv3 Muddle。但代价是没有Edgar之后,魔导研究所的走路过程会比较痛苦。
17.对Ultros(第二次)一战中,Gau双耳环变身Overmind,鬼火狂烧,一个字:爽!
18.到达南方帝国大陆以后去东面的帝国营地,趁里面还有人,把General等几种敌人都遇遇,这些战斗逃跑就行了,会被赶出来的。在帝国首都里有个小房间,进入以后答话不效忠帝国,会发生战斗,把Celes之外的人都K死然后让Celes全灭敌人(之前装好加能力的魔石),之后Celes升到6级。然后再和里面的人对话就可以免费回复,这样做节省了在外面让Celes升级所需要耗费的不死鸟之尾或住店的钱。
19.进入魔导工场后几种敌人都遇遇,特别是ProtoArmor(假如你想要收集水晶类装备的话,太BT了……),由于没有Edgar,这里经常死人,耗费Phoenix Down是很寻常的事情,别吝啬了。
20.对Ifrit和Shiva一战,除Gau外全员装备Wall Ring+Running Shoes,而Gau装备Earring+Running Shoes。开战后Gau变身Bomb使用火炎灼烧Shiva,Ifrit无视,注意Celes只负责魔封Shiva的魔法,以免被她冻死Gau,不要魔封Ifrit的魔法,Ifrit的魔法打到Gau身上会给他补HP。变身Bomb后火炎属性吸收是一个非常重要的设定,在得不到火炎吸收装备的情况下(理论上崩溃前还是能得到的……)在后面的很多战斗中都会有大用。
21.[重要]打败这一对幻兽进入楼梯之后,在楼梯间有时会遇到Chaser,不要放过这个遇敌的机会,否则要等到脱出后的那段铁道,会很痛苦的。
22.对Number 024的战斗,Gau不要变身了,老老实实和别人一起用Bolt2攻击吧,不然那个负责放催眠的人会忙不过来……
23.铁道六连战前面五战不算难打。最后一战要速战速决,开战用Slow,Gau立即变身Aspik,百万伏特攻击Boss一击900多,两下子过去Number 128就快不行了。至于Cyan的武器不偷也罢,以后还能捡到。
24.Crane x2的痛苦之战,Setzer的表现很重要,我让他在老虎机中转出了BAR BAR BAR,效果为随机召唤兽攻击,结果召出来的是Bismark……不巧两个Boss的弱点都是水,后果可想而知……前面的雷之杖留到现在配合老虎机可以一击灭掉右边的Crane。注意要让等级最高的Gau戴一只耳环扔这根杖子。Locke要争取从右边的Crane里偷出Debilitator,这是崩溃前获得这种机械的惟一机会,事实证明这是完全可行的。为了避免Magnitude8的全灭,可让队伍预先处于浮空状态因为这一招是地属性攻击。
25.取到飞空艇以后就可以学魔法和补学Rage技了。可以让Gau学全三属性2级魔法(Joker、SlamDancer、Ghost),以及一些其他的怒技等。注意考虑到同伴的等级影响,暂不要去炭坑收莫古。
26.帝国会议中虽然满分是93分,但我们只要拿到90分就可以完事,因此可以少和3个人交谈,或者在和所有人交谈的前提下少打胜一场战斗(4分减为1分)。
27.火场的战斗记得不要走错路,否则会进入无法逃跑的战斗。
28.Ultros(第三次)是一场很艰难的战斗,特别注意保持全队透明(目前的队伍中只有Strato的MP够召唤Phantom),扔杖攻击不必吝啬。最好让一个人带上True Knight饰品,Relm出场后是不透明的,把她的HP降到濒死可以避免她受到攻击,之后把章鱼描出来就行了。
29.莫古学水下舞蹈时除了去蛇道以外,在木筏的那条河里也能做到,而且由于敌人弱,战斗要简单一些。
30.赚钱偷来的Gaia Gear不要全卖了,至少留下3件,这是崩溃前比较容易弄到的魔防最强的装甲。
31.魔大陆上空战,很难打,Spit Fire的Absolute Zero一击全灭,但有一个方法可以免于一死。
除了让Gau先升到12级以外,所有人穿上Gaia Gear,莫古还要拿Gold Shield加强魔防,由于Gaia Gear极高的魔防和Absolute Zero并非无视魔防的特性,这一招从一击全灭变成了只能杀死1个人的废招。当然还是注意要及时恢复,另外Gaia Gear也可以使队伍对Tek Laser的承受能力从1下不死提高到2下不死(指Gau和Mog,Strago还是不行的),战斗难度大为减小,只要想办法打出3场以上1+1的组合就行了,我在此有好几次都出现了6场1+2的组合,郁闷的紧啊。
连续3场Boss战,前两场只要全员透明便无大碍,节省魔杖不要乱扔,用2级魔法慢慢烧就行了。第3场用雷之杖连发可以快速结束战斗,注意雷之杖要按成单体攻击的,不要打两侧的小炮。
Gau在这里要连升4级,魔石的选择很重要,为了后面的战斗着想,我选择了用ZoneSeek增加魔力,4级可以+8的魔力,对之后的战斗帮助非常大。
32.魔大陆对Atma Weapon一战,强烈建议不收Shadow,不换人,用Gau+Mog+Strago,理由:等级高,蓝色火焰威胁小。分攻击HP和攻击MP的不同,装备和打法也各不相同。
攻击MP(较轻松安全的方法,但耗时长):
Gau: Earring x 2
Strago: Earring + Wall Ring
Mog: Earring + Wall Ring
所有人穿Gaia Gear加强魔防。
进入战斗后首先对Atma Weapon使用Slow——这个Boss对减速不免疫。之后对Gau先后使用Haste和Reflect。接下来的打法就简单了,Rasp、Osmose连发,直到Atma Weapon油尽灯枯而死。防御方面:对物理攻击,只要打的不是Strago都不会致命,于是可以很轻松地恢复和复活;Flare可以被反弹,但要注意Gau是没有自动魔法反射的,要及时给他续Reflect;蓝色火炎,烧单体必死,及时复活,烧全体只会烧死Strago,同样及时复活和恢复,注意不要浪费Gau的进攻机会,除非轮到他行动时三人HP都很低,或有人躺着,否则不要让他来做回复的工作。因为他的魔力非常高,Rasp一击可以打掉160多点的MP。
攻击HP(耗时较短的方法,但有运气成份):
攻击HP方法建立在之前偷到Debilitator的基础上,否则胜算很小。在打这个Boss之前要回飞空艇换人,把Strago换出队伍,换入6级的Edgar。
Gau: Earring + Hero Ring
Edgar: Wall Ring + Ribbon
Mog: Wall Ring + Dragoon Boots
所有人穿Gaia Gear加强魔防。
进入战斗后仍然是先用Slow给Atma Weapon减速,然后对Gau先后使用Haste、Regen后Reflect。Gau变身Bomb使用蓝色火炎攻击,同时自身火属性吸收,Edgar在用机械给Atma Weapon追加火属性弱点后就沦为打杂的,和Mog一起复责队伍的回复攻击。在Atma Weapon对火弱点的情况下,蓝色火炎一击有2000+的伤害,防御方面,在Atma Weapon的HP下降到12800以前时没有什么不同,蓝色火炎烧到Gau身上只会补血。当HP降到12800以后Atma Weapon会使用一些奇怪的招式,Meteo一定机率全灭,但是会Miss,要看运气,好在这招发动率不算高,Mind Blast是让全体附加N种异常状态,Edgar装备有Ribbon,除死宣外不受影响,他要负责这一招之后的状态解除工作。最难的时机是当Atma Weapon的HP降到6144以下之后随机发动的Flare Star,魔防无视,除Gau可以吸收以外必定全灭,但Gau一旦变身就处于不可控状态,不能丢下他一个人不管,因此让Mog在Atma Weapon的准备动作中使用Jump指令回避这个攻击,另外Edgar要在中招之前再给Boss吃一次Slow。之后看Gau的表现,他如果争气,4回合内能出3个Blaze,那基本就搞定了,否则Atma Weapon会暴走,一回合出两招,我方没有任何机会。当然从战斗流程来说这样打的速度要快的多,十来个回合就能把24000的HP削完,但是Atma Weapon攻击的不可预测性也充满了变数。
33.打完Atma Weapon不要去发展剧情,回飞空艇上把Gau放到兽之原去再回来重走一遍魔大陆发展剧情。千万不要忘记这一点,否则如果Gau在队伍中,Celes世界崩溃后会变成7级。
34.逃离过程中建议选魔力高的角色,也就是Mog、Strago和Relm,并且每人至少一个耳环,这样一次战斗只要有2-3个人能放出Rasp就赢了,节省时间。
-
If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
Still your fortune is worth of 99 (6+15+18+20+21+14+5)
While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)
Selphie: Blow this place to Smithereens!
2007-01-19
此贴被修改
修改操作人:火光
理由:解决旧精华贴内容中某些链接地址失效问题
目前已经玩到世界崩溃,这里把个人的一些心得整理出来,和大家交流,其中也包括一些以前发过的零散的东西。
1. 对Whelk一战,在Boss头缩进去的时间用于恢复,不要浪费进攻的时间。
2. 炭坑SLG一战,可让莫古带队全灭敌人,莫古不会升级,以便收集这些敌人的怒技,在Boss战之前卸下莫古的装备。
3. Beginner's House那个带敌人宝箱是可以开的,胜利后Locke吞下38点经验值,不影响以后的游戏进程。多赚一个Tonic也好啊。
4. 到达Returner Hideout以后,2级Banon加入。在外面打松鼠会浪费时间,实际上2级的Banon可以很顺利的打过这一段。
在冲水木筏的战斗中最好能遇一次Pterodon,但没有遇到也没关系,Pterodon的怒技Fire Ball除了强制全体攻击以外,伤害值本身并不十分高。
在对Ultros(第一次)的战斗中,开战后不要让Terra用火魔法,而是防御,因为Boss第一招指定向她攻击。Terra活下来以后,疯狂使用火魔法攻击Boss,她能造成的伤害值仅次于Sabin的Aura Bolt,所以一定要保她。至于Banon,除非自身受到攻击,否则不要用Health祈祷,而是直接进行攻击。这样可以在Ultros指定对Banon攻击之前将其消灭,不用赌伤害值的波动。
5. 三人篇在通过跟光走的场所时,要故意走错直到遇到敌人Spectre。
6. 如果想收集怒技Heavy Armor,最好让Locke在南费加罗就与之发生战斗并逃跑,不要等到后面,不然雪原SLG的经验安排会比较紧张。
Locke带Celes通过南费加罗洞时,只开有雷杖的宝箱,其他宝箱都不要开。Boss战要把雷杖省下来。
Locke持AirKnife,不带盾,饰品为Gauntlet+Atlas Armlet,站前排,装备穿的整齐一些,其实除了Ribbon和Earring以外,这里的装备留给Sabin等人并没有太大用处。开战后Locke普攻Boss,一般伤害在130左右,会心一击还要高些。注意Celes只做魔封剑的动作,Locke既要偷盗还要回复还要负责攻击,任务比较重。
7. 得到影忍后可以将他提升到6级,魔列车上的仗要好打一些。
8. 在帝国营地对Telstar一战(Green Beret宝箱)中,一定要小心Telstar的Tek Laser攻击,一击必死。
9. [重要]魔列车中一定要想办法遇到Hazer x 2 + Bomb x 2的组合,当然如果有Overmind出现也可以。
10.瀑布一战中如果能触发Cyan的2级必杀剑,战斗将轻松很多。
11.兽之原Gau加入后,要让他学会Bomb的怒技——蓝色火炎,攻击力比Pterodon的Fire Ball相比显然强了一个档次,而且它并非强制全体攻击,当集中烧单体时伤害十分巨大,也可以学到Overmind的怒技——鬼火,攻击力更强一些。另外,要和Telstar这种敌人多交手几次,赚几个Green Beret。Gau变身Hazer或Ghost进行Bolt2攻击会使战斗轻松不少。当变成Ghost的时候对Telstar的Megazerk是免疫的。
12.蛇道战斗的两次分歧一定要选左边抄进路,并不是那些道具不重要,而是选右边距离长战斗多,如果出现被夹击的情况你就等着Reset吧。
13.帝国保卫战中一共会出现4种敌人:Trooper、Fidor、HeavyArmor、Bounty Man。除了HeavyArmor可能在南费加罗遇过以外,其他的出现地点都是惟一的,如果需要收集怒技就需要攻击并获得经验。这里介绍两种办法:
——在这里,Game Over的惟一条件是敌人到达Banon,而不是队伍全灭,因此除了冲锋的一队以外,可以让另外两队遇敌后全灭,这主要是针对第一队敌人,也就是Trooper和Bounty Man。第二队敌人只能由冲锋的一队来打,经验值基本由两个女孩瓜分掉,注意不要让Celes升到6级。在这存在一个时间控制的问题,不要把冲锋那队丢下不管;
——按原避敌路线走,只是提早进入路口遭遇敌人并进行战斗,同样经验值由Celes和Terra瓜分掉,事实证明即使遇敌3场(包括HeavyArmor)经验值的空间也是足够的,具体的打法参见这里。
14.进入沙沙镇以后,平时走动会遇敌,记得利用Edgar的混乱机械至少保持3个人在透明状态。特别要注意在偷Hades Gigas身上的Atlas Armlet(偷来做什么?卖钱吖)时不能攻击,否则会被Magnitude8全灭,另外SlamDancer也不要打,看到就逃吧,她的魔法有一击全灭队伍的实力。
15.沙沙的剧情完成以后回到兽之原,记得让Gau学会Gabbledak的怒技,战斗中保持全队透明。另外Rhobite的怒技也要学会,由于兽之原现在会有较强的敌人出现,如果有队员战斗不能,让Gau变身Rhobite可以使用Life魔法,节省Phoenix Down。其他的就是蛇道的几种敌人的怒技都学会,特别是Aspik的百万伏特和Anguiform的Lore技Aqua Rake。如果之前的三人篇已经遇过了Spectre,现在在兽之原就可以遇到,于是可以在练魔法的过程中让Locke偷盗冰杖了,不用专程再去Narshe一趟。
16.用Locke、Cyan、Gau的队伍完成后面的剧情,可以在天花板上打死2只老鼠,回避难度大减。注意不要乱用加源的特技必杀剑,以免滥杀无辜。而且由于等级是5、7、7,在对Ultros一战中可以完全无视Lv3 Muddle。但代价是没有Edgar之后,魔导研究所的走路过程会比较痛苦。
17.对Ultros(第二次)一战中,Gau双耳环变身Overmind,鬼火狂烧,一个字:爽!
18.到达南方帝国大陆以后去东面的帝国营地,趁里面还有人,把General等几种敌人都遇遇,这些战斗逃跑就行了,会被赶出来的。在帝国首都里有个小房间,进入以后答话不效忠帝国,会发生战斗,把Celes之外的人都K死然后让Celes全灭敌人(之前装好加能力的魔石),之后Celes升到6级。然后再和里面的人对话就可以免费回复,这样做节省了在外面让Celes升级所需要耗费的不死鸟之尾或住店的钱。
19.进入魔导工场后几种敌人都遇遇,特别是ProtoArmor(假如你想要收集水晶类装备的话,太BT了……),由于没有Edgar,这里经常死人,耗费Phoenix Down是很寻常的事情,别吝啬了。
20.对Ifrit和Shiva一战,除Gau外全员装备Wall Ring+Running Shoes,而Gau装备Earring+Running Shoes。开战后Gau变身Bomb使用火炎灼烧Shiva,Ifrit无视,注意Celes只负责魔封Shiva的魔法,以免被她冻死Gau,不要魔封Ifrit的魔法,Ifrit的魔法打到Gau身上会给他补HP。变身Bomb后火炎属性吸收是一个非常重要的设定,在得不到火炎吸收装备的情况下(理论上崩溃前还是能得到的……)在后面的很多战斗中都会有大用。
21.[重要]打败这一对幻兽进入楼梯之后,在楼梯间有时会遇到Chaser,不要放过这个遇敌的机会,否则要等到脱出后的那段铁道,会很痛苦的。
22.对Number 024的战斗,Gau不要变身了,老老实实和别人一起用Bolt2攻击吧,不然那个负责放催眠的人会忙不过来……
23.铁道六连战前面五战不算难打。最后一战要速战速决,开战用Slow,Gau立即变身Aspik,百万伏特攻击Boss一击900多,两下子过去Number 128就快不行了。至于Cyan的武器不偷也罢,以后还能捡到。
24.Crane x2的痛苦之战,Setzer的表现很重要,我让他在老虎机中转出了BAR BAR BAR,效果为随机召唤兽攻击,结果召出来的是Bismark……不巧两个Boss的弱点都是水,后果可想而知……前面的雷之杖留到现在配合老虎机可以一击灭掉右边的Crane。注意要让等级最高的Gau戴一只耳环扔这根杖子。Locke要争取从右边的Crane里偷出Debilitator,这是崩溃前获得这种机械的惟一机会,事实证明这是完全可行的。为了避免Magnitude8的全灭,可让队伍预先处于浮空状态因为这一招是地属性攻击。
25.取到飞空艇以后就可以学魔法和补学Rage技了。可以让Gau学全三属性2级魔法(Joker、SlamDancer、Ghost),以及一些其他的怒技等。注意考虑到同伴的等级影响,暂不要去炭坑收莫古。
26.帝国会议中虽然满分是93分,但我们只要拿到90分就可以完事,因此可以少和3个人交谈,或者在和所有人交谈的前提下少打胜一场战斗(4分减为1分)。
27.火场的战斗记得不要走错路,否则会进入无法逃跑的战斗。
28.Ultros(第三次)是一场很艰难的战斗,特别注意保持全队透明(目前的队伍中只有Strato的MP够召唤Phantom),扔杖攻击不必吝啬。最好让一个人带上True Knight饰品,Relm出场后是不透明的,把她的HP降到濒死可以避免她受到攻击,之后把章鱼描出来就行了。
29.莫古学水下舞蹈时除了去蛇道以外,在木筏的那条河里也能做到,而且由于敌人弱,战斗要简单一些。
30.赚钱偷来的Gaia Gear不要全卖了,至少留下3件,这是崩溃前比较容易弄到的魔防最强的装甲。
31.魔大陆上空战,很难打,Spit Fire的Absolute Zero一击全灭,但有一个方法可以免于一死。
除了让Gau先升到12级以外,所有人穿上Gaia Gear,莫古还要拿Gold Shield加强魔防,由于Gaia Gear极高的魔防和Absolute Zero并非无视魔防的特性,这一招从一击全灭变成了只能杀死1个人的废招。当然还是注意要及时恢复,另外Gaia Gear也可以使队伍对Tek Laser的承受能力从1下不死提高到2下不死(指Gau和Mog,Strago还是不行的),战斗难度大为减小,只要想办法打出3场以上1+1的组合就行了,我在此有好几次都出现了6场1+2的组合,郁闷的紧啊。
连续3场Boss战,前两场只要全员透明便无大碍,节省魔杖不要乱扔,用2级魔法慢慢烧就行了。第3场用雷之杖连发可以快速结束战斗,注意雷之杖要按成单体攻击的,不要打两侧的小炮。
Gau在这里要连升4级,魔石的选择很重要,为了后面的战斗着想,我选择了用ZoneSeek增加魔力,4级可以+8的魔力,对之后的战斗帮助非常大。
32.魔大陆对Atma Weapon一战,强烈建议不收Shadow,不换人,用Gau+Mog+Strago,理由:等级高,蓝色火焰威胁小。分攻击HP和攻击MP的不同,装备和打法也各不相同。
攻击MP(较轻松安全的方法,但耗时长):
Gau: Earring x 2
Strago: Earring + Wall Ring
Mog: Earring + Wall Ring
所有人穿Gaia Gear加强魔防。
进入战斗后首先对Atma Weapon使用Slow——这个Boss对减速不免疫。之后对Gau先后使用Haste和Reflect。接下来的打法就简单了,Rasp、Osmose连发,直到Atma Weapon油尽灯枯而死。防御方面:对物理攻击,只要打的不是Strago都不会致命,于是可以很轻松地恢复和复活;Flare可以被反弹,但要注意Gau是没有自动魔法反射的,要及时给他续Reflect;蓝色火炎,烧单体必死,及时复活,烧全体只会烧死Strago,同样及时复活和恢复,注意不要浪费Gau的进攻机会,除非轮到他行动时三人HP都很低,或有人躺着,否则不要让他来做回复的工作。因为他的魔力非常高,Rasp一击可以打掉160多点的MP。
攻击HP(耗时较短的方法,但有运气成份):
攻击HP方法建立在之前偷到Debilitator的基础上,否则胜算很小。在打这个Boss之前要回飞空艇换人,把Strago换出队伍,换入6级的Edgar。
Gau: Earring + Hero Ring
Edgar: Wall Ring + Ribbon
Mog: Wall Ring + Dragoon Boots
所有人穿Gaia Gear加强魔防。
进入战斗后仍然是先用Slow给Atma Weapon减速,然后对Gau先后使用Haste、Regen后Reflect。Gau变身Bomb使用蓝色火炎攻击,同时自身火属性吸收,Edgar在用机械给Atma Weapon追加火属性弱点后就沦为打杂的,和Mog一起复责队伍的回复攻击。在Atma Weapon对火弱点的情况下,蓝色火炎一击有2000+的伤害,防御方面,在Atma Weapon的HP下降到12800以前时没有什么不同,蓝色火炎烧到Gau身上只会补血。当HP降到12800以后Atma Weapon会使用一些奇怪的招式,Meteo一定机率全灭,但是会Miss,要看运气,好在这招发动率不算高,Mind Blast是让全体附加N种异常状态,Edgar装备有Ribbon,除死宣外不受影响,他要负责这一招之后的状态解除工作。最难的时机是当Atma Weapon的HP降到6144以下之后随机发动的Flare Star,魔防无视,除Gau可以吸收以外必定全灭,但Gau一旦变身就处于不可控状态,不能丢下他一个人不管,因此让Mog在Atma Weapon的准备动作中使用Jump指令回避这个攻击,另外Edgar要在中招之前再给Boss吃一次Slow。之后看Gau的表现,他如果争气,4回合内能出3个Blaze,那基本就搞定了,否则Atma Weapon会暴走,一回合出两招,我方没有任何机会。当然从战斗流程来说这样打的速度要快的多,十来个回合就能把24000的HP削完,但是Atma Weapon攻击的不可预测性也充满了变数。
33.打完Atma Weapon不要去发展剧情,回飞空艇上把Gau放到兽之原去再回来重走一遍魔大陆发展剧情。千万不要忘记这一点,否则如果Gau在队伍中,Celes世界崩溃后会变成7级。
34.逃离过程中建议选魔力高的角色,也就是Mog、Strago和Relm,并且每人至少一个耳环,这样一次战斗只要有2-3个人能放出Rasp就赢了,节省时间。
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If A thru Z are scored 1 thru 26.
Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)
And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)
Still your fortune is worth of 99 (6+15+18+20+21+14+5)
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Selphie: Blow this place to Smithereens!
2007-01-19
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